随笔分类 - 设计模式
摘要:##链式编程的核心思想: 通过静态内部类方式实现零件无序装配,这种方式使用更加灵活,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同复杂产品 ##案例: 比如:比如麦当劳的套餐,服务员(具体建造者)可以随意搭配任意几种产品(零
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摘要:##建造者模式 建造者模式也属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 定义:将一个复杂的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要作用:在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂
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摘要:作用: 实现了创建者和调用者的分离 详细分类: 简单工厂模式(ioc) 工厂方法模式 抽象工厂模式 oop七大原则: 开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程。 迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信(要保持系统的清晰度) #
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摘要:##什么是设计模式: 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性顿号稳健性以及安全性的解决方案。 1995年,GoF(Gang of Four,四人组)合作出版了《设计模式:可复用面
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