JavaScript基础(ECMA)
-
JavaScript简介:
-
JavaScript是一种解释执行的脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型,它遵循ECMAScript标准。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,主要用来给HTML增加动态功能。它是一种可以同时运行在前端与后端的语言。如Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境(类似Java或.NET)。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。
-
JavaScript脚本语言特点
-
a)、解释型的脚本语言。 JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
b)、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
c)、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠 标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
d)、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
-
-
-
JavaScript组成:
- ECMAScript(也就是今天的笔记Script基础) :描述了该语言的语法和基本对象,如类型、运算、流程控制、面向对象、异常等。也就是基础。
- 文档对象模型(DOM):描述处理网页内容的方法和接口。(整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM):描述与浏览器进行交互的方法和接口。(整合js和浏览器)
-
JavaScript引入方式:
-
script标签内:
在head标签里面可以写,在body标签里面也可以写,放到head标签里面和放到body标签里面到底有什么区别,我们后续在讲~ <script> // 在这里写你的JS代码 //console.log('骑士计划!') #f12建打开浏览器的调试窗口,然后在console这个调试台就能看到这个内容了 //alert('骑士计划!') #这个是浏览器窗口一打开咱们这个文件,就弹出一个窗口 </script> 上面的代码运行后,我们看可以在浏览器的控制台查看都又相应的字
-

-
引入外部的js文件:
<script src="myscript.js"></script> -
JavaScript语言规范
-
注释
// 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */ -
结束符:
- JavaScript中的语句要以分号(😉 为结束符,且代码块用{}包含,也就是说和缩进没有干系。
-
变量声明:
1.JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。 2.声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明 var name = "Alex"; 也可以分两步,声明变量var name;然后name='Alex',但是通常我们都是一步写完 var age = 18; #注意 变量名是区分大小写的。 推荐使用驼峰式命名规则。首字母大写 保留字不能用做变量名。 补充:(ES6新特性,等咱们学到 VUE 在细说,简单了解一下就行了) ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例: for (let i=0;i<arr.length;i++){...} ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。这个东西就是为了定义一个固定的常量,供大家使用,这个常量不会改变 const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
-
-
JavaScript 数据类型
-
在JS中使用var关键词声明变量,变量的类型会根据其所赋值来决定(动态类型)。JS中数据类型分为原始数据类型(5种)和引用数据类型(Object类型)。
原始数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String 引用数据类型:Array、Object、Function
-
-
typeof 运算符: 查看变量类型,对变量或调用typeof运算符将返回下列值之一:
undefined – 如果变量是 Undefined 类型的 boolean – 如果变量是 Boolean 类型的 number – 如果变量是 Number 类型的 string – 如果变量是 String 类型的 object – 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 #示例: c = '123ss' typeof(c) //"string" -
通过instanceof 运算符解决引用类型判断问题:
#例1 var oStringObject = new String("hello world"); console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true" #例2 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 function Foo(){} var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo)//true #例3 c instanceof String; //false -
原始数据类型和引用数据类型变量在内存中的存放如下:

-
JavaScript拥有动态类型(python也是动态的),也就是在之前并不说明对象的类型
var x; // 此时x是undefined 静态语言比如c:创建变量的时候,要指定变量的类型,python3.6也出现了类型注解的新特性def func(x:int,y:int) --> int: return x + y,意思是参数是int类型,返回值也是int类型的,就是个注释的作用 var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串 -
数值类型(Numberi)
#JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型,NaN也是数字类型,当有东西要转为数值时,不符合要求就用NaN占位 var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; // 12300000 var d = 123e-5; // 0.00123 #示例 Not a Number => NaN parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456 parseInt('qw'); //NaN -
字符串类型(String)
var a = "Hello" var b = "world; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld- String对象属性

-
字符串常用方法:
方法 说明 .length //不加括号的是属性 返回长度 .trim() //得到一个新值 移除左右空白 .trimLeft() //移除左边的空白 .trimRight() //移除右边的空白 .big() //用大号字体显示字符串。 .charAt(n) //n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符 .concat(value, ...) //s='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接 .indexOf(substring, start) //这个start是从索引几开始找,没有返回-1子序列位置 .substring(from, to) //不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了根据索引获取子序列 .substr() //如果有两个参数,第二个参数表示切字符串的个数 .slice(start, end) //var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片 .toLowerCase() //全部变小写 小写 .toUpperCase() //全部变大写 大写 .split(delimiter, limit) //分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割 .indexof() //获取索引值 .lastIndexof() //获取最后一个字符的索引值 es6的模板字符串 `` 插入变量用${变量名}-
字符串应用
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(``)标识,ESC键下面那个键就是反引号。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。你使用chorme浏览器就行,chorme浏览器支持ES6 // 普通字符串 `这是普通字符串!` // 多行文本 `这是多行的文本` // 字符串中嵌入变量 #字符串的占位 var name = "q1mi", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` //"Hello q1mi, how are you today?" #字符串方法总结 1、chartAt() 返回指定索引的位置的字符 var str1 = 'al'; var str2 = 'ex'; console.log(str1.concat(str2,str2)); //alexex 2、replace(a,b) 将字符串a替换成字符串b var a = '1234567755'; var newStr = a.replace("4567","****"); console.log(newStr); //123****755 3、indexof() 查找字符的下标,如果找到返回字符串的下标,找不到则返回-1 。跟seach()方法用法一样 var str = 'alex'; console.log(str.indexOf('e')); //2 console.log(str.indexOf('p')); //-1 4、slice(start,end) 左闭右开 分割字符串 var str = '小马哥'; console.log(str.slice(1,2));//马 5、split('a',1) 以字符串a分割字符串,并返回新的数组。如果第二个参数没写,表示返回整个数组,如果定义了个数,则返回数组的最大长度 var str = '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈'; console.log(str.split('a')); //["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?", "哈哈哈"] 6、subStr(statr,end) 左闭右开 var str = '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈'; console.log(str.substr(0,4));//我的天呢 7、将number类型转换成字符串类型 var num = 132.32522; var numStr = num.toString(); console.log(typeof numStr); 8、四舍五入 var num = 132.32522; var newNum = num.toFixed(2); //四舍五入,2表示保留2位 console.log(newNum);
-
-
布尔值(Boolean)
-
区别于Python,true和false都是小写的。
var a = true; var b = false; -
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
-
null :表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null; undefined:表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。 null:表示变量的值是空,undefined:则表示只声明了变量,但还没有赋值。 #没有返回值时 function f(n1){console.log(n1);} var result=f(); //参数未赋值 console.log(result); //当函数没有返回值时为undefined #没有定义时 var user = { name: "张学友", address: "中国香港" }; console.log(user.age); //访问对象中的属性,未定义 #变量未赋值时 var i; console.log(i); //变量未赋值 null 与 nudefined 的一些有趣特性: 1、如果对值为 null 的变量使用 typeof 操作符的话,得到的结果是 object ; 2、而对 undefined 的值使用 typeof,得到的结果是 undefined typeof null === "object" //true; typeof undefined === "undefined" //true null == undefined //true
-
-
对象(Object)
-
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 Number、String、Date、Array 等等,通过new实例化的对象都是object类型(var s = new String('hello'),var n = new Number(12)等),数组不需要new生命,类型就是object类型。
-
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
-
数组:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC" var a = [123,'ss'] typeof(a); //"object" #常用方法 方法 说明 .length //数组的大小 // 栈方法 后进先出 .push(ele) //尾部追加元素,类似于append .pop() //获取尾部的元素,删除尾部 // 堆方法 先进先出 .unshift(ele) //头部插入元素 .shift() //头部移除元素 .slice(start, end) //切片 .reverse() //在原数组上改的反转 .join(seq) //a1.join('+'),seq是连接符 将数组元素连接成字符串 .concat(val, ...) //连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组,会生成新值 .sort() //排序 .forEach() //讲了函数再说 将数组的每个元素传递给回调函数 .splice() //参数:1.从哪删(索引), 2.删几个 3.删除位置替换的新元素(可多个元素)删除元素,并向数组添加新元素。不会生成新值 .map() //讲了函数再说 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 .toString( ) //将数组转换成一个字符串,用逗号隔开,要是不想用逗号隔开,就使用join //concat 合并数组 var a = [123, "ABC"]; c=a.concat([1,2]); console.log(c); //[123, "ABC", 1, 2] //splice 删除与添加 var a=[1,2,3,4,5]; a.splice(1,3,'ok','nice','good'); console.log(a); //[1, "ok", "nice", "good", 5] //join 拼接字符 var a = [1,2,3,4]; c=a.join('*'); console.log(c); //1*2*3*4 console.log(typeof(c)) //string,也就是说会将数字转化为字符进行拼接 //slice截取 var array51=[1,2,3,4,5,6]; var array53=array51.slice(2); //从第3个元素开始截取到最后 console.log("被截取:"+array53+"——"+array51); //被截取:3,4,5,6——1,2,3,4,5,6 var array54=array51.slice(1,4); //从第3个元素开始截取到索引号为3的元素 console.log("被截取:"+array54+"——"+array51); //被截取:2,3,4——1,2,3,4,5,6 //sort 排序 1、在sort中没有参数时,会将要排序的对象全部转化为字符串,并按照其对应的字符编码进行排序,如下 var a=[11,2,12,19]; a.sort(); console.log(a); //[11, 12, 19, 2] 这里先根据第一位进行排序,但不是我先看到的,怎么办? 2、自定义函数,类似于python的sort对应的key,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:(sort会自动提供一个排序算法) //示例1 function sortNumber(a,b) {return a-b} //从小到大,反过来从大到小 var arr=[11,12,19,2,23]; arr.sort(sortNumber); console.log(arr); //[2, 11, 12, 19, 23] //示例2 var arr= [ { 'sortNo': 2}, { 'sortNo': 1}, { 'sortNo': 5}, { 'sortNo': 6}, { 'sortNo': 7}, { 'sortNo': 3}, { 'sortNo': 9}, { 'sortNo': 4}, { 'sortNo': 0} ]; arr.sort(function(a, b){ return a.sortNo - b.sortNo; }); console.log(arr); //会根据对应的值进行排序 // 数组中遍列数组的量最重方法 var a = [10,20,12,34]; for (var i=0; i<a.length; i++) { console.log(a[i])} //方式一 for (var i in a) {console.log(a[i])} //方式二 //对象类型于字典 var obj = { 'name':'mjj'; 'age':12; } for(var key in obj){ obj[key] } -
forEach()
语法: forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue) #这里function必需的,currentValue 必需,当前元素;index 可选。当前元素的索引值。arr 可选。当前元素所属的数组对象。 #thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 - map() 语法:map(function(currentValue,index,arr), thisValue) //参数和上一直

-
-
数组的增删改查
#数组的创建 var array11 = new Array(); //空数组 var array12 = new Array(5); //指定长度,可越界 var array13 = new Array("a","b","c",1,2,3,true,false); //定义并赋值 #访问并修改 array12[8]="hello array12"; //赋值或修改 console.log(array12[8]); //取值 #添加元素:push、unshift、splice var array31=[5,8]; //添加到末尾 array31.push(9); var len=array31.push(10,11); console.log("长度为:"+len+"——"+array31); //长度为:5——5,8,9,10,11 //添加到开始 array31.unshift(4); var len=array31.unshift(1,2,3); console.log("长度为:"+len+"——"+array31); //长度为:9——1,2,3,4,5,8,9,10,11 //添加到中间 var len=array31.splice(5,1,6,7); //从第5位开始插入,删除第5位后的1个元素,返回被删除元素 console.log("被删除:"+len+"——"+array31); //被删除:8——1,2,3,4,5,6,7,9,10,11 #删除:pop、shift、splice var array41=[1,2,3,4,5,6,7,8]; console.log("array41:"+array41); //删除最后一个元素,并返回 var e=array41.pop(); console.log("被删除:"+e+"——"+array41); //删除首部元素,并返回 var e=array41.shift(); console.log("被删除:"+e+"——"+array41); //删除指定位置与个数 var e=array41.splice(1,4); //从索引1开始删除4个 console.log("被删除:"+e+"——"+array41);
-
内置对象和方法
-
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
-
我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

-
-
自定义对象
-
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]); #遍历对象中的内容 var a = {"name": "Alex", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } #自定义对象,key可以不加引号时,取值方式有两种,里面的key要加引号,还可以通过点取值 var a={name:'xxx'} console.log(a.name); //xxx console.log(a['name']); //xxx 这时候需要加引号,即使你最开始没有加,否则未undefined var a={'name':'xxx'} //key加引号也一样 console.log(a.name); //xxx console.log(a['name']); //xxx
-
运算符
-
算数运算符
+ - * / % ++ -- i++,是i自加1,i--是i自减1 i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1(注意,在for循环中,在第二个参数条件执行完后才,i++) 而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑。 -
比较运算符
>大于 >=大于等于 <小于 <=小于等于 !=不等于 ==弱等 ===强等 !==强不等 1 == “1” // true #弱等于,将1转换为字符串'1',在=号两个数据类型不同的时候,会自动给你变成相同的,具体怎么一个变换规则,先不用理他,因为这种比较不好,因为以后咱们就尽量用===。 1 === "1" // false #强等于,比较类型也比较值 也就是说: == 比较的是值 === 比较的是值和数据类型 -
逻辑运算符符
&& || ! //相当于and,or,非(取反)!null返回true -
赋值运算符
= += -= *= /= //n += 1其实就是n = n + 1
流程控制
-
if - else
var a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); } -
if - else if - else 多条件
var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); } -
switch 切换
var day = new Date().getDay(); //示例化一个今天的日期对象,getDay()是获取天数的编号,0表示星期日 switch (day) { //这里day这个参数必须是一个值或者是一个能够得到一个值的算式才行,这个值和后面写的case后面的值逐个比较,满足其中一个就执行case对应的下面的语句,然后break,如果没有加break,还会继续往下判断 case 0: //如果day是0 console.log("Sunday"); //执行它 break; //然后break跳出,如果没有break,则会进行后面的case case 1: console.log("Monday"); break; default: //如果没有任何满足条件的,就执行它 console.log("..."); } var i=1; switch (i){ case 2: console.log('ok'); break; case 1: console.log('nice'); case 0: console.log('good'); break; default: console.log('……'); } //nice good -
for循环
for (var i=0;i<10;i++) { //就这么个写法,声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1,for(;;){console.log(i)};这种写法就是个死循环,会一直循环,直到你的浏览器崩了,就不工作了,回头可以拿别人的电脑试试~~ console.log(i); } #循环数组: var l2 = ['aa','bb','dd','cc'] 方式1 for (var i in l2){ console.log(i,l2[i]); //这里的i是索引值,不是取到的每一项 } 方式2 for (var i=0;i<l2.length;i++){ console.log(i,l2[i]) } 循环自定义对象: var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'}; for (var i in d){ console.log(i,d[i],d.i) //注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。 -
while循环
#方式一:条件在前 var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; } #方式二:条件在后 do{ 循环体 }while(条件); //实例: do { //把用户输入的结果存储到result变量中 var result = prompt("您觉得我帅吗?y/n"); } while (result != "y"); console.log("您真有眼光"); #综合案例 //三角形的五角星 for (var i = 0; i <= 5; i++) { //控制每一行有几个星星 for (var j = 0; j <= i; j++) { document.write("★"); } document.write("<br/>"); } //9*9乘法表 for (var i = 1; i <= 9; i++) {//控制的行数 document.write("<tr>"); for (var j = 1; j <= i; j++) { document.write("<td>"); document.write(i + "*" + j + "=" + i * j); document.write("</td>"); } document.write("</tr>"); } document.write("</table>"); -
三元运算
var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //如果a>b这个条件成立,就把冒号前面的值给c,否则把冒号后面的值给c //python中的:a = x if x>y else y
函数部分
-
函数的定义:JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
//1 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } //2 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); //内置的arguments对象;打印结果:Arguments(2) [1, 2, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] console.log(arguments.length); //2;参数长度 console.log(a, b); //1,2 } f2(1,2) //调用函数 //3 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; //在js中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b]; } ret=sum(1, 2); // 调用函数 sum(1,2,3,4,5)参数给多了,也不会报错,还是执行前两个参数的和,sum(1),少参数或者没参数也不报错,不过返回值就会是NAN,ret接收返回值3 //4 匿名函数,多和其他函数配合使用,后面我们会用到 var sum = function (a,b){return a+b;} //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用 ret=sum(1,3) (function(a,b) {return a+b})(1,4) //严格来说这才是匿名函数 //5 (自执行函数)立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行 (function(a, b){ this //指向window return a + b; })(1, 2); //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret) //6 ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数,可以理解为匿名函数,用的不多。 var f = v => v; f(5) //5 调用 // 等同于 var f = function(v){ return v; } var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; } //全局作用域下,函数作用域,资质行函数都执行window,函数作用域中的this指向可以发生改变,可以使用call()或则apply() var obj ={name:'mjj'} function fn(){ console.log(this.name); } fn(); //是空值,因为函数内部this指向window fn.call(obj) //此时函数内部的this指向obj -
函数中的arguments参数
function add(a,b){ console.log(a+b); //3 console.log(arguments.length) //2 获取传入的参数的个数,arguments就是指的你传入的所有的实参,放在一个数组里面,这个arguments.length是统计这个数组的元素的个数。 } add(1,2) #注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。 -
函数的全局变量和局部变量
-
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 -
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 可以不使用var定义变量,但这样定义的变量是全局变量。 function a() { var n1=1; n2=2; // 未使用var,表示n2是全局变量 console.log(n1+','+n2); } a(); console.log(n2); console.log(window.n2); console.log(window.n1); //全局调不到n1 console.log(n1); //报错 #结果 1,2 2 2 undefined 报错,n1为定义 -
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 -
作用域:
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层 #示例一 var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是? ---> ShenZhen #示例二 var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是?---> BeiJing #示例三:闭包 var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret(); //---> ShangHai
-
词法分析
-
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
-
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作,但是一般有参数的时候,我们在执行函数的时 候就把参数赋值给了这个参数,所以不会打印出undefined的效果。(如果有参数,将参数赋值未undefined占位,因为现在还没调用 即不知道参数,所以需要undefined占位,也就是我们有时会看见为什么老是出现undefined的原因 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。 #例1 var age = 18; function foo(){ console.log(age); //分析到这一步的时候,发现你下面有age变量声明,那么age变量就在AO对象上树上了,并且值为undefined,所以函数在执行的时候,还没有到age=22这步的时候,age=undefined,此时只知道要用age,所以先undefined占位 var age = 22; //如果没有这个变量声明,那么打印的结果应该是18 console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是? #结果 //undefined //22 #例2 var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ //发现age这个函数名也是变量,将OA上的变量给替换了,那么函数在执行的时候,去OA上找,发现OA是个函数,然后执行到age=22的时候,age才被重新赋值 console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是? #结果: function age(){ console.log("呵呵"); } 22 22
面向对象
-
之前我们创建对象
var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Alex"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性 -
面向对象,在ES5中没有类的概念,只有个构造函数,命名的首字母要大写,实例化的时候使用new关键字进行实例化
function Person(name){ this.name=name } console.log(p1.name) Person.prototype.func1 = function(){ //添加一些方法,使用prototype,叫做原型链方法 console.log(this.name,'爱编程!') //this相当于self } var p1 = new Person('chao'); p1.func1() //方法和属性只能通过对象来调用,不能使用类名来调用 #结果 //chao //chao 爱编程! -
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
-
map的使用
var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content") //这里相当于创建了一个键值对,这里的键可以是很多东西 m.get(o) // 用键取值"content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false -
JavaScript面向对象之继承
// 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ };

Date对象
- Date对象属性

-
创建Date对象
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); //获取当前时间 console.log(d1.toLocaleString()); //当前时间日期的字符串表示 2019/5/6 下午8:06:27 //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); //2004/3/20 上午11:12:00 var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); //月/日/年(可以写成04/03/2020) console.log(d3.toLocaleString()); //2020/4/3 上午11:12:00 //方法3:参数为毫秒数,了解一下就行 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); //1970/1/1 上午8:00:05 console.log(d3.toUTCString()); //Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //2004/3/20 上午11:12:00 毫秒并不直接显示 -
Date对象的方法
var d = new Date(); d.getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0 //getMonth () 获取月(0-11,0表示1月,依次类推) //getFullYear () 获取完整年份 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 d.getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳 //格式化 d.toLocalString() // 2018/08/21 下午21:20:23 d.toLocalDateString()
Json对象
-
var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "chao", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
Math对象
-
Math:不需要new来创建对象,直接使用Math.下面的方法
Math.abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 小数部分进行直接舍去。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。(鼓头不顾尾) round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。(在同为.5时,会选择偶数) sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 Math.ceil() 向上取整,天花板函数 Math.floor() 向下取整,地板函数 function random (min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; } -
RegExp对象
RegExp相关:用的比较多 //RegExp对象 //创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格),假如匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); //注意,写规则的时候,里面千万不能有空格,不然匹配不出来你想要的内容,除非你想要的内容本身就想要空格,比如最后这个{5,11},里面不能有空格 // 匹配响应的字符串 var s1 = "bc123"; //RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 创建方式2,简写的方式 // /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true 注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传,直接执行,会返回一个true,用其他的正则规则,可能会返回false,是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o, s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换 // 关于匹配模式:g和i的简单示例 var s1 = "name:Alex age:18"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写 // 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test('foo'); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true
JavaScript全局对象
-
全局属性和函数可用于所有内建的 JavaScript 对象。类似于Python的内置函数和方法。全局对象只是一个对象,而不是类。既没有构造函数,也无法实例化一个新的全局对象。在 JavaScript 代码嵌入一个特殊环境中时,全局对象通常具有环境特定的属性。
-
顶层函数:

-
顶级属性:

-
在 JavaScript 核心语言中,全局对象的预定义属性都是不可枚举的,所有可以用 for/in 循环列出所有隐式或显式声明的全局变量,如下所示:
var variables = ""; for (var name in this) { variables += name + "、"; } document.write(variables);

-
JavaScript的一些注意点
//with 本意是减少键盘输入。比如 obj.a = obj.b; obj.c = obj.d; 可以简写为(类似于python的上下文处理) with(obj) { a = b; c = d; } //不要使用eval,eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性的问题,并且使得代码更难阅读。 eval("myValue = myObject." + myKey + ";"); 等价于 myValue = myObject[myKey]; //continue 这条命令的作用是返回到循环的头部,但是循环本来就会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善。 //switch 贯穿 witch结构中的case语句,默认是顺序执行,除非遇到break,return和throw。有的程序员喜欢利用这个特点,比如 switch(n) { case 1: case 2: break; //因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break。 } //单行的块结构,if、while、do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如 if (ok) t = true; 等价于 if (ok){ t = true; } //function语句 在JavaScript中,函数有以下两种定义方式: function foo() { } var foo = function () { } 两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法。 #new语句:Javascript是世界上第一个被大量使用的支持Lambda函数的语言,本质上属于与Lisp同类的函数式编程语言。但是当前世界,90%以上的程序员都是使用面向对象编程。为了靠近主流,Javascript做出了妥协,采纳了类的概念,允许根据类生成对象。类是这样定义的: var Cat = function (name) { this.name = name; this.saying = 'meow' ; } #然后生成一个对象 var myCat = new Cat('mimi'); 这种利用函数生成类、利用new生成对象的语法,其实非常奇怪,一点都不符合直觉。而且,使用的时候,很容易忘记加上new,就会变成执行函数,然后莫名其妙多出几个全局变量。所以,建议不要这样创建对象,而采用一种变通方法。 #Douglas Crockford给出了一个函数: Object.beget = function (o) { var F = function (o) {}; F.prototype = o ; return new F; }; #创建对象时就利用这个函数,对原型对象进行操作: var Cat = { name:'', saying:'meow' }; var myCat = Object.beget(Cat); 对象生成后,可以自行对相关属性进行赋值: myCat.name = 'mimi';
数值和字符串转换
1、数值转字符串
toString() //方式一
数字+空的字符串 //方式二
2、字符串转数值
parseInt() //转整数
parseFloat() //转浮点型
Number()
3、NAN //Not a Number
isNAN //判断是否不是数值
document.write(isNaN(123)); //false
document.write(isNaN("Hello")); //true
4、infinty //无限大
7/0

浙公网安备 33010602011771号