随笔分类 -  Unity

Unity
摘要:使用socket创建服务器 点击查看代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; 阅读全文
posted @ 2025-03-27 14:33 doudouqie66 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MVC架构 阅读全文
posted @ 2025-01-06 15:01 doudouqie66 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题: 瓦片之间存在空隙 创建Sprite Atlas(可以把素材调用为一张图片) ,然后把地图的素材导入。 阅读全文
posted @ 2024-11-11 16:58 doudouqie66 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Instantiate 实例化 Element 元素 Template 模板 Scroll 滚动 seed 种子 Inventory 库存 pivot 支点 flip 翻转 renderer 渲染器 serialize 序列化 Field 字段 yield 产出(协程中使用) Instance 实例 阅读全文
posted @ 2024-11-06 15:31 doudouqie66 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要:源码: https://gitee.com/doudouqie66/jumping-fox 演示视频: https://www.bilibili.com/video/BV1joCnYqENU/?vd_source=1fd53cd26de9e5c3268e082a838a5431 阅读全文
posted @ 2024-10-15 08:41 doudouqie66 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:函数生命周期 点击查看代码 Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnDisable->Ondestory; * Awake:场景开始的时候调用一次。 * OnEnable:启用对象后调用,可以重复调用。 * Start:对 阅读全文
posted @ 2024-10-14 13:28 doudouqie66 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)