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UE4和UE5都是虚幻引擎的产品,各有各的优缺点。UE5就是UE4的新特性更新,操作上区别不是很大,甚至项目上也能兼容UE4的项目,所以直接转也不会有大问题。
UE5主要是做了两大核心功能的更新,第一个是Nanite(虚拟微多边形几何体技术)以及lumen(流明技术)那么UE5更新了哪些功能?

👉更新了Nanite技术 ,在模型制作过程中不需要考虑节约面数,做法线贴图,低面模型之类的,美术人员可以放飞自我了。

👉时序超分辨率,让画面更加清晰锐利,展现4K画质;

👉流明技术(lumen)是虚幻五的全动态实时光照解决方案

👉核心亮点,不需要有特别牛的显卡,也不用场景预渲染,就可以达到类似于光线追踪的效果且是实时的,所以,全局光照可以随着时间的流失和环境的变化,光照阴影和反射处理都很棒。

👉采用全新的天空大气系统,通过设置就可以模拟日夜交替,天气气候之类的,且有大量的材质模型资源,可免费使用。

👉给地编工作者带来了福音,自动合成和拆卸地图;
运动扭曲系统,自动匹配动画效果;

👉音频合成:根据设定好的函数自动播放音频,省时省力省钱。

总的来说之前我们想实现的很多效果可以直接在引擎里面直接进行,不需要像以前那样来回 

打开UE5,第一次打开费点时间,请耐心等待。如果电脑配置差可能还会崩溃哦。所以想要体验优质效果,还是把电脑的配置提上来。

虚幻引擎是一系列游戏开发工具,能够将2D手机游戏制作为 AAA 游戏机游戏。虚幻引擎 5 用于开发下一代游戏,虚幻引擎 5 (UE5) 为现实环境带来了全新的工具:
Lumen,一种新的照明技术。
Nanite,一个用于详细模型和环境的系统。
World Partitions,允许流式传输大型世界。
One File Per Actor,这使开发人员可以更轻松地处理同一项目。
与 Quixel Megascans库集成。
MetaHuman:一种用于逼真化身的技术。

 

 

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