C#学习笔记,2022/3/15

结束软件进程(以微信为例)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

void main()
{
system("taskkill /f /im WeChat.exe");//结束软件进程
getchar();
}

include的作用:告诉编译器在编译前,要做些预先处理:将后面<>中列出的文件的内容复制到当前文件夹里。

注意:#一定是第一个非空白字符。否则编译器会提示错误,并且错误信息和出错原因完全不匹配。

 

#include<stdio.h>

int main()
{
   /* 我的第一个 C 程序 */
printf("hello wrold!\n");
return 0;

}
  1. 程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。

  2. 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。

  3. 下一行 /.../ 将会被编译器忽略,这里放置程序的注释内容。它们被称为程序的注释。

  4. 下一行 printf(...) 是 C 中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息 "Hello, World!"。

  5. 下一行 return 0; 终止 main() 函数,并返回值 0。

 

变量的概念与命名规则

  1. 变量名定义

    定义:程序中用于标识常量、变量、函数的字符序列

    组成:只能由字母、数字、下划线组成,第一个字母必须是字母或下划线,大小写有区分,不能使用C语言的关键字

  2. 变量的语法

    变量类型 变量名;

    变量名 = 值;

    简写:变量类型 变量名 = 值;

  3. 变量的命名规则

    首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。

    划重点:现阶段给变量名其名字的时候都以字幕开头,后面可以跟任意的“字母“、数字、下划线。

  4. 变量的使用规则

    先声明,后赋值,在使用。

    注意:你其的变量名不要和C语言系统中的关键字重复,在C语言中,大小写是敏感的,同一个变量名在同一函数下不允许重复定义。

  5. 变量的命名规范

    1,Camel驼峰命名法:要求变量首单词要大写,其余每个单词的时候字母的首字母要大写。多用于给变量命名。

    2,Pascal帕斯卡命名法:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法命名。

 

C语言中变量一定要初始化

变量如果不初始化,可以编译成功,但是执行的时候,很可能报错 。变量不初始化,就会默认读取垃圾数据,有些垃圾数据会道中程序崩溃。

 

posted @ 2022-03-15 19:17  Doser点点  阅读(78)  评论(0)    收藏  举报