2、原生js实现轮播图特效

        很多很多网站经常会用到一个特效,那就是轮播图,对于日新月异的前端技术来说其实就是一个框架一个接口的事,但轮播的原理是什么?用最原始的javascript来写又是怎样的呢?本人是一枚菜鸟,这篇文章就当做自己的学习笔记吧,觉得有益处的也可以留着或去demo看看。(后续也会陆续更新一些学习笔记及demo)
前端很注重作用域的精准性,这里我就不考虑了,主要在于轮播的思想。

先说下轮播的实现原理:(实际上是有很多种,我说下比较简单的一种)
All:轮播就犹如一张在移动的很长的山水画,这张山水画被放在地板下,地板开了个刚好容纳一张图大小的窗口,每次这张山水画挪动每张小图的大小。这样每次就露出刚好一张图的外观。

用到的技术点:1、绝对定位。2、定时器+位移增减。3、overflow:hidden。(这个可以理解为刚刚的地板开窗)。4、其他小知识点(待会说)

其实轮播图整体上就由我说的那样,没什么很特别的,注意下涉及到运动,坐标点,绝对定位就比较重要了,当然目前我的认知水平到这里,大神们有不同见解请多指教!

具体的代码如下,解释也在其中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>轮播图</title>
    <style>
        /**{margin:0;padding:0}:初学经常遇到这种方法,不推荐,这样意思不管你用不用这个标签,它都帮你初始化,浪费浏览器资源*/
        div,ul,li,img,a,span{margin:0;padding:0}
        .lunBo{margin:100px auto;position:relative;border-radius:15px;overflow:hidden}
        .lunBo,.lunBo ul li,.lunBo ul li img{width:400px;height:250px;}
        .lunBo ul{height:250px;position:absolute;}
        .lunBo ul li{float:left;list-style:none;}
        /*鼠标按钮*/
        .other{position:absolute;top:110px;width:100%;display:none;}
        .other .direction{height:30px;}
        .other .direction a{width:30px;font:30px bold 宋体;color:black;background:lightblue;line-height:30px;border-radius:15px;text-align:center;text-decoration:none;cursor:pointer;z-index:15;position:relative;}
        .left{float:left;}
        .right{float:right}
        /*小圆点*/
        .other .point{width:100px;margin:90px auto 0;}
        span{width:10px;height:10px;border-radius:5px;background:#333;cursor:pointer;float:left;margin:0 5px;position:relative;z-index:15;}
        .yellow{background:yellow;}
    </style>
    <script>
        window.onload=function(){
            function lunBo(){
                var oDiv=document.getElementById('LunBo');
                var oOther=document.getElementById('Other');
                var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];
                var oLi=oUl.getElementsByTagName('li');
                var oPoint = oDiv.getElementsByTagName('span');
                var time=0;
                var speed=-oLi[0].offsetWidth;  //这是每次移动的距离为li的宽度,也就是图片的宽度
                oUl.style.width=oLi[0].offsetWidth*oLi.length+"px";//设置Ul的宽度
                /*基础实现部分*/
                function move() {
                    oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + 'px';//这句就是刚刚的关键点,位移增减,需注意要设置成绝对定位,offsetLeft才有效
                    //同时这个绝对定位对网站的排布影响是比较大的,尽量让其的影响范围缩小,最简单的办法就是在其最接近的父元素设置成relative,也就是相对定位
                    if (oUl.offsetLeft <= -oLi[0].offsetWidth * oLi.length)
                    {
                        oUl.style.left = '0';  //这个判断呢是当山水画移到最左端时,让它回到原点,并继续循环移动
                    }
                    if(oUl.offsetLeft>=oLi[0].offsetWidth){  //这个也一样,方向是Ul往右移动到最后一张图时,又重新回到原点
                        oUl.style.left=-oLi[0].offsetWidth * (oLi.length-1)+'px';
                    }
                    point();
                }
                /*setInterval(move,1000):这个是循环定时器,它会每隔1000ms调用move函数*/
                time=setInterval(move,1000);

                //鼠标移入移出事件:很简单,我要让当鼠标移入时轮播图暂停,就先清除定时器,移出时重新打开即可
                oDiv.onmouseover = function (){clearInterval(time);oOther.style.display='block';};
                oDiv.onmouseout=function(){time=setInterval(move,1000);oOther.style.display='none'};

                /*小圆点跟随变动:这个是必须的,无论是自动播放,左右切图还是点击小圆点,都会有变动,需要封装成一个子函数*/
                function point(){
                    var flag=-oUl.offsetLeft/oLi[0].offsetWidth;
                    for (var i = 0; i < oPoint.length; i++) {
                        oPoint[i].className = '';
                        //全部小圆点清除颜色,因为你事先并不知道有多少个有色,多少个无色,宁可错杀一千,绝不放过一个
                    }
                    oPoint[flag].className = 'yellow';//选中的小圆点加黄色背景
                }

                /*左右单击切换图片*/
                var oDiv1=document.getElementById('Other');
                var oA=oDiv1.getElementsByTagName('a');
                oA[0].onclick=function(){//这里两个oA其实是左右键,
                    speed=oLi[0].offsetWidth;//前面是+speed,向左移为什么速度是正的?想一想?
                    setTimeout(move,0);//很简单,我们点击向左,实际上是想把当前图左边的一张图显示出来
                    point();//因而Ul实际上是向右移动,所以速度为正
                };
                oA[1].onclick=function(){
                    speed=-oLi[0].offsetWidth;  //反之也一样
                    setTimeout(move,0);
                    point();
                };

                /*单击小圆点切换对应图片*/
                for (var i = 0; i < oPoint.length; i++) {
                    oPoint[i].index = i;
                    oPoint[i].onclick = function () {
                        for (var i = 0; i < oPoint.length; i++) {
                            oPoint[i].className = '';
                        }
                        this.className = 'yellow';
                        oUl.style.left = -oLi[0].offsetWidth * this.index + 'px';
                    }
                }
            }
            lunBo();
        }
    </script>
</head>
<body>
<div class="lunBo" id="LunBo">
    <div class="other" id="Other">
        <div class="direction">
            <a href="javascript:;" class="left"><</a>
            <a href="javascript:;" class="right">></a>
        </div>
        <div class="point">
            <span class="yellow"></span>
            <span></span>
            <span></span>
            <span></span>
            <span></span>
        </div>
    </div>
    <ul>
        <li><a href="javascript:"><img src="img/1.jpg" alt="1"></a></li>
        <li><a href="javascript:"><img src="img/2.jpg" alt="2"></a></li>
        <li><a href="javascript:"><img src="img/3.jpg" alt="3"></a></li>
        <li><a href="javascript:"><img src="img/4.jpg" alt="4"></a></li>
        <li><a href="javascript:"><img src="img/5.jpg" alt="5"></a></li>
    </ul>
</div>
</body>
</html>

  

posted @ 2018-01-04 20:15  追~梦  阅读(300)  评论(0编辑  收藏  举报