结构型模式--Proxy代理模式

       比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。
       GoF《设计模式》中说道:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
       Proxy模式的结构:
   
       下面通过一个场景来看看Proxy的实现,我们要使用代理类型ProxyClass的对象调用远程机器上的一个类型LongDistanceClass的对象。
    首先我们先模拟一个远程的类型:为了保持对被代理对象使用的透明性,我们使代理类型和被代理类型同时继承同一个接口IProxy
    接口实现:
    interface IProxy
    {
        string Function1();
        string Function2();
    }
    远程对象实现:
    /// <summary>
    /// 模拟的远程对象
    /// </summary>
    public class LongDistanceClass:IProxy
    {
        #region IProxy 成员
        public string Function1()
        {
            //do someting
            return "LongDistanceClass.Function1";
        }
        public string Function2()
        {
            //do someting
            return "LongDistanceClass.Function2";
        }
        #endregion
    }
    接下来就要实现代理类型,使用代理对象访问模拟的远程对象,代理类型实现如下:
    public class ProxyClass:IProxy
    {
        #region IProxy 成员
        public string Function1()
        {
            //to access LongDistanceClass.Function1
            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();
            return obj.Function1();
        }
        public string Function2()
        {
            //to access LongDistanceClass.Function2
            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();
            return obj.Function2();
        }
        #endregion
    }
    最后实现客户端代码:
    class Class1
    {
        [STAThread]
        static void 
        {
            IProxy pro = new ProxyClass();
            Console.WriteLine(pro.Function1());
            Console.WriteLine(pro.Function2());
            Console.Read();
        }
    }
    运行结果如下:
    LongDistanceClass.Function1
LongDistanceClass.Function2
       Proxy模式的要点:
       1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
       在我们日常的工作中也常常用到代理模式,比如对于三层结构或者N- tiers结构中DAL数据访问层,它把对数据库的访问进行封装。BLL业务层的开发者只是调用DAL中的方法来获得数据。
       在比如前一段时间看了看AOP和Remoting方面的资料,对于跨越应用程序域的访问,要为客户应用程序提供一个TransparentProxy(透明代理),客户程序实际上是通过访问这个代理来访问实际的类型对象。
2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。
3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型ProxyClass和被代理类型LongDistanceClass可以不用继承自同一个接口,正像GoF《设计模式》中说的:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理类型从某种角度上讲也可以起到控制被代理类型的访问的作用。
参考:.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)
代理模式与适配器模式的异同:
proxy 和adapter有一定类似,都是属于一种衔接性质的。
   区别是很明显的,从大体上说:proxy是一种原来对象的代表,其它需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉,就象歌星的经纪人一样。
   adapter目的则不是要虚构出一个代表者,而是为应付特定使用目的,将原来的类进行一些组合。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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