复习6(网络编程)

一、网络通信的基本模式
1.CS模式(Client---客户端,Server---服务端)
客户端是需要程序员去开发的,例如日常使用的各种的APP,服务端就是服务器。
例子:QQ,端游,依赖特定的PC端才能玩。
2.BS模式(Browser---浏览器,Server---服务端)---重点学习
服务端是需要程序员去开发的。浏览器就是我们日常使用的浏览器去访问各种网站,只要有浏览器就可以访问,不依赖特定的PC端,在任意设备上都可以访问网站服务器 。
例子:网页小游戏,联网浏览器就可以玩。
3.C/S和B/S架构相比的各自的优缺点
CS(客户端--服务器结构)
优点 :技术成熟,交互性强,网络通信量低,响应数据快。将任务分到了两端,降低了系统的开销。客户端要处理大多数的业务逻辑和UI展示。他是胖客户端。
缺点:更新太快,要求用户有相同的操作系统,如果有不同的操作系统还要开发不同的版本,对于计算机电脑的配置要求也高
BS(浏览器-服务器结构)
优点:主要事务在服务端实现。分布性强、维护方便、开发简单、共享性强、总体成本低,对客户端的电脑配置要求较低
缺点:数据安全性问题,对服务器要求高。数据传输速度较慢,软件的个性化明显降低,难以实现传统模式下的特殊功能要求,他是瘦客户端,大量的数据的传输都要通过服务器与浏览器进行交互,通信开销大,难以实现复杂的应用构造
二、实现网络编程的三种要素
IP地址可以理解为具体哪个计算机,端口理解计算机上的程序(一个程序一个端口),协议理解为电脑通过什么方式和外界交互
要素一:IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
(1)常见的IP分类为:
IPv4(32比特4字节)和IPv6(128位16个字节)--称号--可以标记地球上的每一粒沙子。
(2)IP地址的取经之路:
计算机:我要去找百度获取数据。
DNS服务器:发过来我看看哪个网址域名啊,给你指路具体的ip地址
计算机:知道了这个ip地址,我就可以去找具体要访问的服务器了
服务器:计算机老弟你来找我了啊,那我把你要的数据发给你吧。
(3)公网地址和私有地址(局域网使用)
192.168开头的就是常见的私有地址
(4)获取IP地址的代码
要去实现这个IP地址的获取就要用到 InetAddress方法
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取本机地址ip对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
//获取本机名字
System.out.println(localHost.getHostName());
//获取本机ip地址
System.out.println(localHost.getHostAddress());
//获取百度(域名)ip对象
InetAddress baidu = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(baidu.getHostName());
System.out.println(baidu.getHostAddress());
//获取公网对象
InetAddress byName = InetAddress.getByName("112.80.248.76");
System.out.println(byName.getHostName());
System.out.println(byName.getHostAddress());
//判断链接5s前是否成功
System.out.println(byName.isReachable(5000));
}
要素二:端口:应用程序在设备中的唯一标识
一个主机设备中,端口号是唯一的
(1)端口号:一个程序一个端口号,被规定为16位的二进制,范围是0~65535
(2)周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用。(例如:HTTP占用80端口,FTP占用21端口)
(3)注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些程序(例如:Tomcat占用8080端口)
(4)动态端口:49152~65535,不固定分配到某种进程,动态分配
要素三:协议:数据在网络中的传输协议,最常见的有UDP和TCP(重点)
| TCP/IP 参考模型 | 各层对应 | 面向操作 |
| 应用层 | HTTP、FTP、DNS、SMTP... | 应用程序一般在这一层开发 |
| 传输层 | TCP、UDP... | 选择使用的TCP、UDP... |
| 网络层 | IP、ICMP... | 封装源头和目标IP,进行路径选择 |
| 数据链路和物理层 | 物理寻址、比特流... | 物理设备中传输 |
(1)TCP协议: (安全,有连接确认可靠)
使用TCP协议,双方必须先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议,传输前,要建立三次握手方式建立连接确认。连接和发送数据都需要确认。传输完成后,还需要释放已连接的通信,通信效率相对比较低。
使用场景:对安全需求较高的文件下载、金融数据通信等。
(90条消息) 图文并茂,讲解TCP和UDP协议的原理以及区别_tcp协议图像udp 图像传输比较_肥肥技术宅的博客-CSDN博客
服务端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
//服务端
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("========服务端启动============");
//1.创建接收管道,注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);//参数一:定义服务端口
//2.等待管道连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//3.从管道中获取一个字节输入流
InputStream is = accept.getInputStream();
//4.字节流升级生缓冲输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息会更好
String a;
if ((a = br.readLine())!=null){
System.out.println(accept.getRemoteSocketAddress()+"说了:"+a);
}
}
}
客户端:
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
//发送端
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("==============客户端启动===============");
//1.创建发送通信管道
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);//参数一:服务端地址 参数二:服务端端口
//2.从scoket管道中获得一个字节输出流,负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.字节流升级成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//4.发送消息
ps.println("大哥,我来了");
ps.flush();//刷新
}
}
(2)UDP协议:(速度快,无连接,不可靠)
不需要建立连接(因为把数据源IP、目的地IP、端口封装成数据包),每个数据包在64KB内,只管发,不管对方有没有接到确认什么的。
优点:可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
使用场景:语言通话、视频通话等。
ps:这个就是一股脑的什么都封装一起,直接往外抛就什么都不管了,当然快了
发送端:
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//二、接收端(测试时候先启动接收再发送端)
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);
//2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
byte[]b =new byte[1024*64];
//3.把容器数据打包
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
//4.等待接收数据
socket2.receive(packet2);
//5.读取多少倒出多少
int len = packet2.getLength();
String rs = new String(b,0,len);
System.out.println("接收到了数据了"+rs);
//6.关闭资源,避免资源浪费
socket2.close();
}
}
接收端:
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
//二、接收端
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建接收端对象,注册端口(人)
System.out.println("=========接收端启动===============");
DatagramSocket socket2 = new DatagramSocket(8899);
//2.创建一个要接收的数据容器(等待接收数据)
byte[]b =new byte[1024*64];
//3.把容器数据打包
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(b,b.length);
while (true) {//二、6.把封装代码写入死循环并删掉释放资源的代码(多收多发步骤)
//4.等待接收数据
socket2.receive(packet2);
//5.读取多少倒出多少
int len = packet2.getLength();
String rs = new String(b,0,len);
System.out.println("接收到了来自:"+packet2.getAddress()+"对方端口是:"+packet2.getPort()+rs);
}
}
}

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