设计模式 - java

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,套路

单例(Singleton)设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象系统的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

饿汉式实现

public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // Bank bank1 = new Bank();   私有化后就不能这样调用了
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();

        System.out.println(bank1 == bank2);

    }
}

class Bank{
    // 1. 私有化类的构造器,私有化后,不能通过Bank bank1 = new Bank();方式在外部创建对象了
    private Bank(){

    }

    // 2. 内部创建类的对象
    // 4. 要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    // 提供公共的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉式实现

线程不安全

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{
    // 1.私有化类的构造器
    private Order(){

    }

    // 2.声明当前类对象,没有初始化
    // 4.此对象也必须声明为static的
    private static Order instance = null;

    // 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

线程安全

低效率版本

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{
    private Order(){

    }

    private static Order instance = null;
    public static synchronized Order getInstance(){   //锁是类本身,Order.class
        if(instance == null){
            instance = new Order();
        }
        return instance;
    }
}

低效率版本的另一种写法

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{
    private Order(){

    }

    private static Order instance = null;
    public static Order getInstance(){   //锁是类本身,Order.class
        synchronized (Order.class){
            if(instance == null){
                instance = new Order();
            }
            return instance;
        }

    }
}

升级版

public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order {
    private Order() {

    }

    private static Order instance = null;

    public static Order getInstance() {   //锁是类本身,Order.class
        if (instance == null) {
            synchronized (Order.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Order();
                }

            }

        }
        return instance;
    }
}

区分饿汉式和懒汉式

饿汉式:

	坏处:对象加载时间过长(一开始就直接创建了对象)
	好处:线程安全

懒汉式:

	好处:延迟对象的创建
	坏处:线程不安全

单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例设计模式的应用场景

  1. 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步
  2. 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加
  3. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源
  4. 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。

模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,旦子类总体上会保留抽象类的行为方式

解决的问题:

  1. 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  2. 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式

类似于python中的装饰器

例子一,统计code() 函数所花费时间。不同子类重写code() 即可

package template;

public class TemplateTest {
    public static void main(String[] args) {
        SubTemplate t = new SubTemplate();
        t.spendTime();

    }
}

abstract class Template{

    // 计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){
        long start = System.currentTimeMillis();

        code(); //不确定的部分、易变的部分

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
    }

    public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

    @Override
    public void code(){
        for(int i = 2;i <=1000;i++){
            boolean isFlag = true;
            for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){

                if(i % j == 0){
                    isFlag = false;
                    break;
                }
            }
            if (isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

例子2

// 抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
        btm.process();

        BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
        btm2.process();
    }
}

abstract class BankTemplateMethod {
    // 具体方法
    public void takeNumber() {
        System.out.println("取号排队");
    }

    public abstract void transact(); //办理具体的业务 //钩子方法

    public void evaluate() {
        System.out.println("反馈评分");
    }

    //模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
    public final void process(){
        this.takeNumber();

        this.transact();  //像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

        this.evaluate();
    }
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
    public void transact(){
        System.out.println("我要取款!");
    }
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod{
    public void transact() {
        System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!");
    }
}

代理模式(Proxy)

概述:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用场景:

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100mb,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开

分类:

  • 静态代理:(静态定义代理类)
  • 动态代理:(动态生成代理类)
    • JDK自带的动态代理,需要反射等知识

例子1:

package template;

public class NetWorkTest {
    public static void main(String[] args) {
        Server server = new Server();
        ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
        proxyServer.browse();

    }
}

interface NetWork{
    public void browse();
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");

    }
}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
    private NetWork work;
    public ProxyServer(NetWork work){
        this.work = work;
    }

    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }

    @Override
    public void browse() {
        check();

        work.browse();

    }
}

例子2:

package template;

public class StaticProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Star s = new Proxy(new RealStar());
        s.confer();
        s.signContract();
        s.bookTicket();
        s.sing();
        s.collectMoney();
    }
}

interface Star {
    void confer(); // 面谈

    void signContract(); //签合同

    void bookTicket(); // 订票

    void sing(); //唱歌

    void collectMoney(); //收钱
}

//被代理类
class RealStar implements Star {
    public void confer() {

    }

    public void signContract() {

    }

    public void bookTicket() {

    }

    public void sing() {
        System.out.println("明星:歌唱~~~");
    }

    public void collectMoney() {

    }
}

// 代理类
class Proxy implements Star {
    private Star real;

    public Proxy(Star real) {
        this.real = real;
    }

    public void confer() {
        System.out.println("经纪人面谈");
    }

    public void signContract() {
        System.out.println("经纪人签合同");
    }
    public void bookTicket() {
        System.out.println("经纪人订票");
    }

    public void sing() {
        real.sing();
    }

    public void collectMoney() {
        System.out.println("经纪人收钱");
    }
}
posted @ 2021-12-12 14:51  dongye95  阅读(82)  评论(0编辑  收藏  举报