状态模式
基本介绍
1.状态模式:他主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
1.Context 类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态
2.State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
3.ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。
状态模式解决APP抽奖问题
完成APP抽奖活动项目,使用状态模式
2.思路粉丝和图解(类图)
-定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。
-接口有扣除积分方法、抽奖方法、方法奖品方法

3.具体代码实现
package com.state;
/**
* 状态抽象类
*/
public abstract class State {
//扣除积分 -50
public abstract void deduceMoney();
//是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();
//发放奖品
public abstract void dispensePrise();
}
package com.state;
public class NoRaffleState extends State {
//初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 当前状态可以扣除积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
*/
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
/**
* 当前状态不能抽奖
* @return
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖哦");
return false;
}
/**
* 当前状态不能发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrise() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}
package com.state;
import java.util.Random;
/**
* 可以抽奖的状态
*
* @author Administrator
*
*/
public class CanRaffleState extends State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
// 已经扣除了积分,不能再扣 @Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("已经扣取过了积分");
}
// 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
// 10%中奖机会
if (num == 0) {
// 改 变 活 动 状 态 为 发 放 奖 品 context
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
} else {
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}
// 不能发放奖品
@Override
public void dispensePrise() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
package com.state;
/**
* 发放奖品的状态
*
* @author Administrator
*
*/
public class DispenseState extends State {
// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
//发放奖品
@Override
public void dispensePrise() {
if (activity.getCount() > 0) {
System.out.println("恭喜中奖了");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
} else {
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
activity.setState(activity.getDispensOutState());
//System.out.println("抽奖活动结束");
//System.exit(0);
}
}
//
}
package com.state;
/**
* 奖品发放完毕状态 说明,当我们 activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
*
* @author Administrator
*
*/
public class DispenseOutState extends State {
// 初始化时传入活动引用
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrise() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
package com.state;
/**
* 抽奖活动 //
*
* @author Administrator
*
*/
public class RaffleActivity {
// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
// 构造器
// 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
// 2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity(int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
// 扣分, 调用当前状态的 deductMoney
public void debuctMoney() {
state.deduceMoney();
}
// 抽奖
public void raffle() {
// 如果当前的状态是抽奖成功
if (state.raffle()) {
// 领取奖品
state.dispensePrise();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
// 这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
package com.state;
/**
* 状态模式测试类
*
* @author Administrator
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建活动对象,奖品有 1 个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
// 我们连续抽 300 次奖
for (int i = 0; i < 40; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
// 第二步抽奖
activity.raffle();
}
}
}
运行结果:
--------第1次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 恭喜中奖了 --------第2次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第3次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第4次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第5次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第6次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第7次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第8次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第9次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第10次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第11次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第12次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第13次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第14次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第15次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第16次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第17次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾没有抽中奖品! --------第18次抽奖---------- 扣除50积分成功,您可以抽奖了 正在抽奖,请稍等! 很遗憾,奖品发送完了 --------第19次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第20次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第21次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第22次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第23次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第24次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第25次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第26次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第27次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第28次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第29次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第30次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第31次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第32次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第33次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第34次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第35次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第36次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第37次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第38次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第39次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加 --------第40次抽奖---------- 奖品发送完了,请下次再参加 奖品发送完了,请下次再参加
1.代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。
2.方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个桩体的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多 if-else 语句,而且容易出错。
3.会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多的时候会产生很多的状态类,加大维护难度。
4.应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。


浙公网安备 33010602011771号