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C++设计模式——建造者模式

建造者模式

在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

UML图

类图如下:
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时序图如下:
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代码实现

  1 /*
  2 ** FileName     : BuilderPattern
  3 ** Author       : Jelly Young
  4 ** Date         : 2013/11/22
  5 ** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
  6 */
  7 
  8 #include <iostream>
  9 using namespace std;
 10 
 11 typedef enum MANTYPETag
 12 {
 13     kFatMan,
 14     kThinMan,
 15     kNormal
 16 }MANTYPE;
 17 
 18 class Man
 19 {
 20 public:
 21     void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 22     void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 23     void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 24     void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 25     void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 26     void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 27     void ShowMan()
 28     {
 29         switch (m_Type)
 30         {
 31         case kFatMan:
 32             cout<<"I'm a fat man"<<endl;
 33             return;
 34 
 35         case kThinMan:
 36             cout<<"I'm a thin man"<<endl;
 37             return;
 38 
 39         default:
 40             cout<<"I'm a normal man"<<endl;
 41             return;
 42         }
 43     }
 44 
 45 private:
 46     MANTYPE m_Type;
 47 };
 48 
 49 // Builder
 50 class Builder
 51 {
 52 public:
 53     virtual void BuildHead(){}
 54     virtual void BuildBody(){}
 55     virtual void BuildLeftHand(){}
 56     virtual void BuildRightHand(){}
 57     virtual void BuildLeftFoot(){}
 58     virtual void BuildRightFoot(){}
 59     virtual Man *GetMan(){ return NULL; }
 60 };
 61 
 62 // FatManBuilder
 63 class FatManBuilder : public Builder
 64 {
 65 public:
 66     FatManBuilder(){ m_FatMan = new Man(); }
 67     void BuildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); }
 68     void BuildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); }
 69     void BuildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
 70     void BuildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
 71     void BuildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
 72     void BuildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
 73     Man *GetMan(){ return m_FatMan; }
 74 
 75 private:
 76     Man *m_FatMan;
 77 };
 78 
 79 // ThisManBuilder
 80 class ThinManBuilder : public Builder
 81 {
 82 public:
 83     ThinManBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); }
 84     void BuildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMan); }
 85     void BuildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMan); }
 86     void BuildLeftHand(){ m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); }
 87     void BuildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); }
 88     void BuildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); }
 89     void BuildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); }
 90     Man *GetMan(){ return m_ThinMan; }
 91 
 92 private:
 93     Man *m_ThinMan;
 94 };
 95 
 96 // Director
 97 class Director
 98 {
 99 public:
100     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
101     void CreateMan();
102 
103 private:
104     Builder *m_Builder;
105 };
106 
107 void Director::CreateMan()
108 {
109     m_Builder->BuildHead();
110     m_Builder->BuildBody();
111     m_Builder->BuildLeftHand();
112     m_Builder->BuildRightHand();
113     m_Builder->BuildLeftHand();
114     m_Builder->BuildRightHand();
115 }
116 
117 int main(int argc, char *argv[])
118 {
119     Builder *builderObj = new FatManBuilder();
120     Director directorObj(builderObj);
121     directorObj.CreateMan();
122     Man *manObj = builderObj->GetMan();
123     if (manObj == NULL)
124         return 0;
125 
126     manObj->ShowMan();
127 
128     delete manObj; // 感谢张小张同学的review
129     manObj = NULL;
130 
131     delete builderObj;
132     builderObj = NULL;
133 
134     return 0;
135 };
View Code

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

 1 /*
 2 ** FileName     : BuilderPattern
 3 ** Author       : Jelly Young
 4 ** Date         : 2013/11/23
 5 ** Description  : More information, please go to http://www.jellythink.com
 6 */
 7 
 8 #include <iostream>
 9 #include <vector>
10 using namespace std;
11 
12 class Builder;
13 
14 // Product
15 class Product
16 {
17 public:
18     void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
19     void ShowProduct()
20     {
21         for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); 
22             item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
23         {
24             cout<<*item<<endl;
25         }
26     }
27 
28 private:
29     std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
30 };
31 
32 // Builder
33 class Builder
34 {
35 public:
36     virtual void BuildPartA() {}
37     virtual void BuildPartB() {}
38     virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
39 };
40 
41 // ConcreteBuilder
42 class ConcreteBuilder : public Builder
43 {
44 public:
45     ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
46     void BuildPartA()
47     {
48         m_Product->AddPart("PartA completed");
49     }
50 
51     void BuildPartB()
52     {
53         m_Product->AddPart("PartB completed");
54     }
55 
56     Product *GetProduct() { return m_Product; }
57 
58 private:
59     Product *m_Product;
60 };
61 
62 // Director
63 class Director
64 {
65 public:
66     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
67     void CreateProduct()
68     {
69         m_Builder->BuildPartA();
70         m_Builder->BuildPartB();
71     }
72 
73 private:
74     Builder *m_Builder;
75 };
76 
77 // main
78 int main()
79 {
80     Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
81     Director directorObj(builderObj);
82     directorObj.CreateProduct();
83     Product *productObj = builderObj->GetProduct();
84     if (productObj == NULL)
85     {
86         return 0;
87     }
88     productObj->ShowProduct();
89 
90         delete productObj;
91         productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review
92     delete builderObj;
93     builderObj = NULL;
94 }
View Code

通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

使用要点

  1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
  2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

posted on 2016-02-29 14:55  可笑痴狂  阅读(843)  评论(0编辑  收藏  举报