井底的我  

2015年12月24日

摘要: 大概从20世纪90年代中期起,纹理合成引起了大家的关注。在计算机图形学中,图形表面的任何表现都可以作为纹理,包括几何信息、材质信息、颜色信息等。一般,认为纹理在视觉上具有重复的结构单元(纹元),并且伴随着一定的随机变化,即具有结构性和随机性。所以可将纹理分成:结构性纹理、随机性纹理和既有结构性又有随... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 16:39 井底的我 阅读(3704) 评论(0) 推荐(0)