KBEngine游戏服务器(四)——登陆跳转到选人场景
(1)创建脚本命名为Account,输入以下代码
向服务器触发一个申请角色列表的事件
namespace KBEngine
{
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Account : Entity
{
public override void __init__()
{
KBEngine.Event.fireOut("onLoginSuccessfully", new object[]{KBEngineApp.app.entity_uuid, id, this});
}
}
}
(2)注册回调函数onLoginSuccessfully
在loginCtrl.cs的Start函数中加入注册代码
(3)在onLoginSuccessfully函数中跳转场景
在loginCtrl.cs加入函数onLoginSuccessfully
public void onLoginSuccessfully(UInt64 uuid, Int32 id, Account account)
{
print("Login Successfully!");
Application.LoadLevel("SelectRole");
}
(4)创建一个名为SelectRole的场景,在场景中间放一个cube
(5)打开mysql服务

(6)打开服务器
(7)登陆进入新场景

注:
(1)如果有参数错误的报错,一般就是onLoginSuccessfully的参数表里的三个参数的类型不对
(2)出现不能加载场景的报错
需要在build settings里面将两个场景加上

编辑于 2018-04-19

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