随笔分类 -  unity3D

Unity3D Shaderlab实战学习笔记 一 (《shaders for game programmers and artists》实践)
摘要:把这次学习的历程做成笔记。一个原因是想用专业、严谨的态度对待这次学习;另一个就是想分享下自己的经验。毕竟这次学习因为有一个好的思想,没有显得头昏脑胀。如果还有大牛能够指点一二,我就很开心了。 这里我假设你已经有了一定的编程水平,看过了一些关于shader编程的文档(当然肯定有Unity提供的shader文档),并且比较熟悉Unity3D。学习Unity3D的一个很好的方法就是边实践边查文档。 Unity3D环境的配置以前介绍过了。这里我下了一个cg toolkit当做文档参考。 这次学习准备先用Unity3D实现《Shaders for Game Programmers and Ar... 阅读全文

posted @ 2011-10-22 23:59 Mr.October 阅读(13836) 评论(7) 推荐(4)

unity编程环境配置
摘要:Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强大了。所以如何取舍还是得自己权衡一下。Mono与unity3D的配置就不多说了,网上有相关文章。因为我用的VS……在Unity3D的菜 阅读全文

posted @ 2011-10-20 22:08 Mr.October 阅读(2074) 评论(0) 推荐(0)

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