摘要:简介:优化绘制点、线,面鼠标位置获取精度。支持3dties,gltf model,以及box等Geometry Entity上的位置拾取。 测试代码 <template> <div class="dog"> <div id="cesiumContainer" style="width: 100%;
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摘要:<template> <div id="cesiumContainer"></div> </template> <script> export default { data() { return {}; }, components: {}, computed: {}, created() {}, m
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摘要:1 let i = 0; 2 PinBill.prototype.createBill = function () { 3 let that = this; 4 that.entity = viewer.entities.add({ 5 id: '实体' + i++, 6 position: tha
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摘要:原文链接:https://cesium.com/blog/2022/03/08/cesium-story-depicts-damage-in-ukraine/ cesium-stories:https://cesium.com/platform/cesium-ion/cesium-stories/
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摘要:{ // Place your global snippets here. Each snippet is defined under a snippet name and has a scope, prefix, body and // description. Add comma separat
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摘要:一、概述 本文主要介绍Cesium对WMS地图服务GetFeatureInfo接口的调用过程。 示例中介绍的WMS地图服务采用GeoServer发布。 二、WMS地图服务 Web地图服务(Web Map Service,简称WMS)将地理信息动态生成空间参考数据的地图。 WMS提供了一个简单的HTT
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摘要:本教程将向您介绍Primitive API 的 Geometry & Appearances(几何体和外观)系统。
这是一个高级主题,用于通过自定义网格、形状、体积和外观扩展CesiumJS,并不适合Cesium初学者。
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摘要://Cesium坐标转换相关 苹果园dog add export var cesiumCoordUtil = { degreeToCartesian3: function (lon, lat, alt) { //经纬度转换为世界坐标 var ellipsoid = viewer.scene.glob
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摘要:<!-- * @Author: 苹果园dog * @Date: 2021-08-23 10:38:27 * @LastEditTime: 2021-08-24 19:02:48 * @LastEditors: Please set LastEditors * @Description: In Use
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摘要:position = viewer.camera.positionWC.clone(); up = viewer.camera.up.clone(); direction = viewer.camera.direction.clone(); flyHome() { let that = this;
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摘要:在Cesium和其他三维开发中中经常用到矩阵变换。比如将一个物体移动、缩放、平移都可以用变换矩阵来计算。
再比如将三维场景中的物体转换为屏幕上显示的二维图形,需要用到透视投影(perspective projection)矩阵。
变换(tansformation)是一个函数,实现将一个空间坐标映射为另一个空间坐标,矩阵(matrix)是这种计算的一种方式,在三维开发中用途广泛。
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摘要:一、效果 1、水流效果 2、曲线插值 3、流动箭头线 4、飞鸟 二、代码 鸟 /* * @Author: 苹果园dog * @Date: 2021-04-07 10:14:19 * @LastEditTime: 2021-04-12 18:39:52 * @LastEditors: Please s
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摘要:一、概述 在很多电脑上设置Polygon的outlineWidth为大于1的值时,将不起作用。 可以用添加polyline的方式添加宽度大于1的线。 二、代码 var promise = Cesium.GeoJsonDataSource.load('./abc.geojson', { }); pro
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摘要:在Cesium中绘制一个点通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。
用Entity API方式绘制数据是Cesium官方推荐的方式。Entity API实际上是在底层使用Primitive API,
通过封装,屏蔽了不同Primitivie图元绘制方法的差异,实现了绘制点、线、面等不同图形的API一致性,易于理解,使用简单。
Primitive API为图形开发人员提供灵活的实现,而不是为了实现API一致性。加载不同类型的图元有各自不同的API,相对复杂,但更加灵活。
如果需要绘制多个点可以通过Cesium.EntityCollection添加多个Cesium.Entity对象,也可以用Cesium.PointPrimitiveCollection,后者在绘制大量图元时更加高效。
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摘要:Cesium 影像卷帘对比,就是把上层影像卷起来,和下面一层影像做对比。
可左卷也可右卷,具体参考Cesium官网,有例子。
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摘要:Cesium 模拟水淹分析。
这是采用polygon加高度模拟出来的,extrudedHeight是高度。
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摘要:绘制polyline、polygon,然后计算距离和面积,然后显示标签
双击结束绘制,右键结束绘制。
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摘要:1、简介: Cesium 三维漫游,按路径漫游。 支持飞行控制,包括视角跟随和俯视,速度和高度控制等; 支持绘制线路,线路保存到列表中; 支持选择线路列表中的线路进行漫游; 二、代码 function doFly() { if(pathsData && pathsData.geometry){ va
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摘要:可通过 Cesium.ImageryProvider 的 tilingScheme 进行设置。 WGS84、火星坐标系、2000等坐标系的坐标动态变换。
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