05 2015 档案
摘要:---恢复内容开始---今日已做:对完成的工作进行修补完善。遇到问题:蜗牛速度的变化不够理想。---恢复内容结束---
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摘要:今日已做:碰到障碍物事件触发解决。增设至3关。遇到问题:界面不好看明日任务:和划线功能结合,完善游戏。
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摘要:今日已做:测试版使用说明,碰到障碍物事件触发问题解决,遇到问题:障碍物事件触发不完善明日任务:美化事件触发。
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摘要:团队缺乏的不只是管理章节中提到:“动摇制度的人不是犯错的员工,而是管理者自己。”一个团队出现了问题,责任往往被推倒员工身上。很多时候就是管理者自己不能做到严于律己,从而引起不平声、怨愤声。管理者应该有一个最低的觉悟,事情总要做到前面,也许你不能面面俱到,但是你不能从心里去逃避这个问题。管理者能够拿到...
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摘要:今日已做:添加食物房子等,修改触发事件。遇到问题:触发事件提示错误,还没解决。明日任务:解决触发事件,完善发布的版本。
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摘要:今日已做:碰撞后显示提示框,点击可以退出游戏,可以回到选关界面。遇到问题:没能实现直接重新开始游戏。明日任务:优化现有模块。
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摘要:今日已做:对碰撞效果进行改善,完善障碍物分布。遇到问题:碰到障碍物,显示提示框,但未实现可以重新开始游戏。明日任务:对现在模块进行优化,争取实现游戏重新开始。
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摘要:今日已做:添加了障碍物、食物、房子。遇到问题:不能解决蜗牛吃到食物,进入房子的功能。明天任务:解决蜗牛吃到食物的提示信息。
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摘要:今日已做:添加了障碍物,划线功能有了,效果也有。遇到问题:不能实现碰撞检测。明天任务:解决冲突,添加更多障碍物,食物,房子。
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摘要:今日已做:划线功能有了,效果也有。遇到问题:划线功能不能实现碰撞检测,与移动功能结合。明天任务:尝试解决移动和划线完美结合,解决冲突,添加障碍物。
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摘要:今天已做:搜集 划线功能资料,了解了R.java文件消失的原因。遇到问题:划线功能实现不理想,R.java文件丢失,解决问题:R.java文件消失主要是xml文件中的图片不能用大写字母开头。明天任务:继续划线功能。
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摘要:大道至简的序中提到本书讲的是一些思考,一些经验,虽然它很简短,但是它说的是精华。1.编程的精义章节中有这样一个话题“会不会写程序问题”。不是智障或者懒惰,都可以去编程的。2.是懒人造就了方法章节中告诉我们懒人而又积极向上的人才能想出更好的方法。愚公者,编程的人。李冰者,乃创造者。心得:编程就是积极的...
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摘要:今天已做: 主修改了加载界面的一个Activity,实现加载后自动跳转的功能,实现了蜗牛直线移动。查阅了相关资料,关于如何实现蜗牛碰撞后物理反弹的效果。遇到问题:进度条的加载的方法调用,进度条消息队列如何重复添加。对于实现蜗牛碰撞事件的触发及效果不能解决。明天任务:学习研究克服困难尽力实现蜗牛碰撞事...
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摘要:今天已做: 蜗牛形象移动遇到问题:蜗牛不能很好地移动,不过不理想。明天任务:继续移动设计,有可能的话添加障碍物。
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摘要:今天已做: 学习了相关视频,写了一个activity。遇到问题:计时功能不符合理想要求。明天任务:修改完善计时、计分功能。
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摘要:今天已做: 组装任务完成。遇到问题:组装时有地方不协调,包名不匹配,图片名字不一致等。明天任务:计时、计分功能。
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摘要:今天已做: 主要编写了设置界面的一个Activity,实现音乐服务开启功能遇到问题:同时实现图标切换和音乐开启功能,分开实现。明天任务:组装每个功能。
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摘要:今天已做: 主要编写了设置界面的一个Activity,包括音乐开启关闭按钮。遇到问题:同时实现图标切换和音乐开启功能。明天任务:研究音乐服务开启的问题。
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摘要:今天已做: 主要编写了加载界面的一个Activity,包括进度条、进入游戏按钮。遇到问题:进度条的加载的方法调用。明天任务:打算用intent实现设置按钮按下切换界面的效果以及设置界面的设计。
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摘要:今天已做: 熟悉andriod的编译环境,主要编写了开始主界面的一个Activity,包括4个按钮,开始、帮助、设置、退出。遇到问题: 不知道如何进行页面切换。明天任务:打算用intent实现按钮按下切换界面的效果。
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摘要:一、设计思路 题目有一个统一的规律,通过归纳寻找其规律。编写程序。二、源代码//作者:董龙洋,日期:2015.05.01#includeusing namespace std;int main(){ int num=0,i,N,temp;//num为1的次数,N为输入的整数,temp为中间变量 co...
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