面向对象

面向对象

一.初识面向对象

面向对象&面向过程

面向过程:

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。

  2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题。

面向对象:(Object-Oriented Programming, OOP)本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  1. 物以类聚,分类的思维模式。思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  3. 抽象(共性抽象出来) 编程思想!

  4. 三大特征:封装、继承、多态。

从认识论的角度,先有对象,后有类。对象,是具体的事物。类,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。

二. 方法回顾和加深

1. 方法的定义

修饰符

返回类型

break和return的区别:break跳出switch,结束循环。return结束方法,跳出一个结果

方法名:注意规范就OK,见名知意

参数列表:(参数类型,参数名)可变常参数...

异常抛出:疑问,后面讲解

2. 方法的调用

静态方法

非静态方法

形参和实参

值传递和引用传递

this关键字(继承和多态)

三. 对象的创建分析

1. 类和对象的关系

类(包括属性加方法)是一种抽象的数据类型,是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

**以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据 **

对象是抽象概念的具体实例。

2. 创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

A. 必须和类的名字相同

B. 必须没有返回类型,也不能写void

作用:

  1. new 本质是在调用构造器
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
  • 用IDEA打开class文件 :在structure的modules里添加out文件,然后直接打开
  • 默认加了一个方法,且方法没有返回值,方法名和类名相同。

创建对象内存分析

四. 面向对象的三大特征

1. 封装(数据的隐藏)

属性私有,get/set

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

程序设计要求:高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

2. 继承(extends)

本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界的建模

子类(派生类),父类(基类)

Java中类只有单继承,没有多继承!一个子类只能有一个父类

object类、super、方法重写

3.多态

动态编译:类型:可扩展性

同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

package com.oop.demo07;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!  ClassCastException!
3.存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
     1.static 方法,属于类,它不属于实例
     2.final 常量
     3.private  方法
 */

package com.oop.demo07;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();  //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//高转低,把Person类型强制转换为Student类型

    }
}


package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:基本类型转换  高低 64 32 16 8 高转低需要强制转换,低转高就不需要
        //类型转换:父  子
        // 高                     低
        Person obj = new Student();
        //Student.go 报错
        //student 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
     Student a = (Student) obj;
     a.go();
      //  ( (Student) obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person B = student; //低转高,自动转
        //B.go()
        /*
        1.父类引用指向子类对象
        2.把子类转换为父类,向上转型
        3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换  可能会丢失精度
        4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
        不用重新new一个类,升级或者降级一下就能使用

        抽象:封装、继承、多态     抽象类、接口
         */











        /*
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        //Object > String
        //System.out.println(X instanceof  Y); //能不能编译通过,看X和Y有没有父子关系
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof  Person);  //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);   //false
        System.out.println("====================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof  Person);  //true
        System.out.println(person instanceof Object);
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
       // System.out.println(person instanceof String);   //编译报错!
         */



        /*
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();  //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//高转低,把Person类型强制转换为Student类型
         */
    }
}




5.抽象类和接口

6.内部类和OOP实战# 面向对象

一.初识面向对象

面向对象&面向过程

面向过程:

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。

  2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题。

面向对象:(Object-Oriented Programming, OOP)本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  1. 物以类聚,分类的思维模式。思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  3. 抽象(共性抽象出来) 编程思想!

  4. 三大特征:封装、继承、多态。

从认识论的角度,先有对象,后有类。对象,是具体的事物。类,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。

二. 方法回顾和加深

1. 方法的定义

修饰符

返回类型

break和return的区别:break跳出switch,结束循环。return结束方法,跳出一个结果

方法名:注意规范就OK,见名知意

参数列表:(参数类型,参数名)可变常参数...

异常抛出:疑问,后面讲解

2. 方法的调用

静态方法

非静态方法

形参和实参

值传递和引用传递

this关键字(继承和多态)

三. 对象的创建分析

1. 类和对象的关系

类(包括属性加方法)是一种抽象的数据类型,是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

**以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据 **

对象是抽象概念的具体实例。

2. 创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

A. 必须和类的名字相同

B. 必须没有返回类型,也不能写void

作用:

  1. new 本质是在调用构造器
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
  • 用IDEA打开class文件 :在structure的modules里添加out文件,然后直接打开
  • 默认加了一个方法,且方法没有返回值,方法名和类名相同。

创建对象内存分析

四. 面向对象的三大特征

1. 封装(数据的隐藏)

属性私有,get/set

通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

程序设计要求:高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

2. 继承(extends)

本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界的建模

子类(派生类),父类(基类)

Java中类只有单继承,没有多继承!一个子类只能有一个父类

object类、super、方法重写

3.多态

动态编译:类型:可扩展性

同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

package com.oop.demo07;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!  ClassCastException!
3.存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
     1.static 方法,属于类,它不属于实例
     2.final 常量
     3.private  方法
 */

package com.oop.demo07;

public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}


package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();  //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//高转低,把Person类型强制转换为Student类型

    }
}


package com.oop.demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:基本类型转换  高低 64 32 16 8 高转低需要强制转换,低转高就不需要
        //类型转换:父  子
        // 高                     低
        Person obj = new Student();
        //Student.go 报错
        //student 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
     Student a = (Student) obj;
     a.go();
      //  ( (Student) obj).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Student student = new Student();
        student.go();
        Person B = student; //低转高,自动转
        //B.go()
        /*
        1.父类引用指向子类对象
        2.把子类转换为父类,向上转型
        3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换  可能会丢失精度
        4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
        不用重新new一个类,升级或者降级一下就能使用

        抽象:封装、继承、多态     抽象类、接口
         */











        /*
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        //Object > String
        //System.out.println(X instanceof  Y); //能不能编译通过,看X和Y有没有父子关系
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);  //true
        System.out.println(object instanceof  Person);  //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
        System.out.println(object instanceof String);   //false
        System.out.println("====================================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);  //true
        System.out.println(person instanceof  Person);  //true
        System.out.println(person instanceof Object);
        System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
       // System.out.println(person instanceof String);   //编译报错!
         */



        /*
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();  //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.eat();
        //s2.eat();
        ((Student) s2).eat();//高转低,把Person类型强制转换为Student类型
         */
    }
}




5.抽象类和接口

6.内部类和OOP实战

posted @ 2021-05-21 00:21  Big_chili  阅读(136)  评论(0)    收藏  举报