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有关图形窗口和图形屏幕操作函数

有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

有关图形窗口和图形屏幕操作函数
一、图形窗口操作
    象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角
(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。    
    
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);    
    
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag为非0,则设定的图形以外部分不接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触。
    
void far clearviewport(void);    //清除现行图形窗口的内容。    
        
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);    
    
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下:    
    
struct viewporttype{
          
int left, top, right, bottom;
          
int cliplag;
    };
    
注明:
    
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
    
2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
    
3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。    
二、屏幕操作除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:    
    
void far setactivepage(int pagenum);    
    
void far setvisualpage(int pagenum);
    
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。    
    
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,void far *mapbuf);    
    
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);    
    
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
    
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize() 测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。    
    关于这个参数的定义参见下表。
              putimage
()函数中的op值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数       数值      含   义
──────────────────────────
COPY_PUT         
0       复制
XOR_PUT          
1       与屏幕图像异或的复制
OR_PUT           
2       与屏幕图像或后复制
AND_PUT          
3       与屏幕图像与后复制
NOT_PUT          
4       复制反像的图形
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   
    对于imagesize
()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1。
    本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。


#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int 
main()
{
    
int i, gdriver, gmode, size;
    
void *buf;
    
gdriver=DETECT;
    
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
    
setbkcolor(BLUE);
    
cleardevice();
    
setcolor(LIGHTRED);
    
setlinestyle(0,0,1);
    
setfillstyle(1, 10);
    
circle(100, 200, 30);
    
floodfill(100, 200, 12);
    
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
    
buf=malloc(size);
    
if(!buf) return -1;
    
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
    
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
    
for(i=0; i<185; i++)
    {
        
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
        
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
    }
    
for(i=0;i<185; i++)
    {
        
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
        
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
    }
    
getch();
    
closegraph();
}

posted @ 2008-07-18 20:34  七夜鱼  阅读(433)  评论(0)    收藏  举报
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