20212322《网空导论》第五周学习心得

10 操作系统

10.1操作系统的角色
现代软件可以分成两类——即应用软件和系统软件,他们反映了不同的程序设计目的。

应用软件:是为了满足特定需要——解决现实世界问题——而编写的。
系统软件:负责在基础层上管理计算机系统,它为创建和运行应用软件提供了工具和环境。系统软件通常直接与硬件交互,提供功能比硬件自身提供的更多。
计算机的操作系统:是系统软件的核心。操作系统负责管理计算机的资源(如内存和输入/输出设备),并提供人机交互的界面。操作系统允许一个应用程序与其他系统资源进行交互。

一台计算机通常只有一个活动的操作系统,在系统运行中负责控制工作。计算机硬件是靠电线连接的,初始时载入ROM中存储的一小组系统指令。这些指令将从二级存储器(通常是硬盘)中载入大部分系统软件。最终将载入操作系统软件的所有关键元素,执行启动程序,提供用户界面,这个过程叫做引导计算机。
计算机可以具备两个或者多个操作系统,开机时候可以选择用哪一个——这个配置叫做双引导或多引导系统,不过,任何时候都只有一个操作系统在控制计算机!
至于手机,目前安卓和iOS已经统治了当前移动操作系统市场。
操作系统的各种角色通常都围绕着一个中心思想——“良好的共享”。

10.1.1内存、进程与CPU管理
多道程序设计是在主存中同时驻留多个程序的技术;这些程序为了能够执行,将竞争CPU的访问。所有现代操作系统都采用多道程序设计技术。因此操作系统必须执行内存管理以明确内存中有哪些程序以及它们驻留在内存的什么位置。
我们还应该掌握另一个概念——进程。程序是一套静态指令,而进程是动态实体(正在执行的程序)。为了防止进程在执行过程中被打断,操作系统还需要进程管理,以跟踪进程的进展以及所有中间状态。
内存管理和进程管理都需要CPU调度,即确定某个时刻CPU要执行内存中的哪个过程。
操作系统自身也是必须执行的程序,所以在内存中也要和其它系统软件以及应用程序一起管理和维护OS过程。

10.1.2批处理
为了解决上世纪典型的计算机的复杂耗时,更有效的执行程序,操作员会把来自多个用户的作业组织成分批,一个分批包含一组需要相同或相似资源的作业。

可以在多道程序设计的环境中执行分批系统。
现代操作系统中的批处理概念允许用户把一组OS命令定义为一个批文件,以控制一个大型程序或一组交互程序的处理。尽管目前使用的大多数计算机是交互式的,但有些作业仍然会自行批处理。

10.1.3分时
分时系统允许多个用户同时与计算机进行交互。多道程序设计法允许同时有多个活动进程,从而给了程序员直接与计算机系统交互且仍然共享其资源的能力。
在分时系统中,每个用户都有自己的虚拟机,可以使用虚拟机中的所有系统资源,但其实这些资源是由多个用户共享的。分时系统最初由一台主机和一组连接到主机的哑终端构成。

分时:多个交互用户同时共享CPU时间的系统。
虚拟机:分时系统创建的每个用户都有专用机器的假象。
主机:一个大型的多用户计算机,通常与早期的分时系统有关。
哑终端:在早期的分时系统中用户用于访问主机的一套显示器和键盘。

当系统负荷过重时,每个用户的机器看起来都变慢了。
虽然主机是过时的概念,但是分时不是。目前许多台式计算机运行的操作系统都以分式的方式支持多个用户。

10.1.4其他OS元素
大型机变成小型机,小型机变成微型机,计算技术正在不断改进。微型机第一次采用单个的集成芯片作为CPU,从而引发了PC的想法。
操作系统需要支持实时系统的,实时系统就是必须给用户提供最少响应时间的系统。必须严格控制收到信号和生成响应之间的延迟。尽管所有操作系统都知道响应时间的重要性,但是事实操作系统则更加致力于优化该方面。

实时系统:应用程序的特性决定了响应时间至关重要的系统。
响应时间:收到信号和生成相应之间的延迟时间。

10.2内存管理
程序中到处都是对变量的引用和对程序其他部分的引用。在编译程序时,这些引用将被转换成数据或代码驻留的内存地址。但是如何知道使用什么地址?
解决办法是使用两种地址——逻辑地址和物理地址。

逻辑地址:对一个储存值的引用,是相对于引用它的程序的。
物理地址:主存储设备中的真实地址。

编译程序时候对标识符的引用将被转化为逻辑地址,当程序最终载入内存时每个逻辑地址将被转换成对应的物理地址。二者之间的映射叫做地址联编。把逻辑地址联编到物理地址的时间越迟,灵活度越大。逻辑地址使得程序可以在内存中移动,或者每次载入不同的位置。只要知道程序存储的位置就可以确定任何逻辑地址对应的物理地址。

10.2.1单块内存管理
单块内存管理:把应用程序载入一段连续的内存区域的内存管理方法。

整个应用程序被载入了一大块内存中,除了在操作系统外,一次只能处理一个程序。进行地址联编所要做的只是把操作系统的地址考虑在内。
在这种内存管理机制中,逻辑地址只是一个相对于程序起始位置的整数值。因此要生成物理地址,只要用逻辑地址加上程序在物理主存中的起始地址即可。

单块内存管理法的优点在于实现和管理都很简单,但是大大浪费了内存空间和CPU时间。

10.2.2分区内存管理
划分内存有两种方法——固定分区法、动态分区法。
使用固定分区法,主存将被划分为特定数目的分区。这些分区的大小不一定要相同,但是操作系统初始引导时它的大小就固定了。OS具有一个地址表,存放了每个分区的起始地址和长度。
使用动态分区法,将根据程序的需要创建分区。操作系统将维护一个分区信息表,不过在动态分区中,地址信息会随着程序的载入和清除而改变。
无论是固定分区还是动态分区,任何时候内存都是被划分为一组分区。二者的地址联编基本上是一样的。
OS处理地址转换细节的方式有很多,一种方法是使用CPU中的两个专用寄存器帮助管理寻址。当CPU开始运行一个程序时,OS将把程序的分区起始地址存储到基址寄存器中,分区的长度将被存入界限寄存器,当逻辑地址被引用时,首先它将与界限寄存器中的值进行比较,确保该引用属于分配给程序中的内存空间。如果是这样,那么逻辑地址的值将被加到基址寄存器中的值上以生成物理地址。

对于一个新程序,下面有三种常见的分区选择法:
·最先匹配:把第一个足够容纳程序的分区分配给它。
·最佳匹配:把最小的能够容纳程序的分区分配给它。
·最差匹配:把最大的能够容纳程序的分区分配给它。

在固定分区法中,最差匹配没有意义,因为它浪费较大的分区,最佳匹配和最先匹配适合于固定分区;但是在动态分区中,最差匹配常常是最有用的,因为它留下了最大可能的空白分区,可以容纳之后的其他程序。

在动态分区中,作业可以在内存中移动以创建较大的空白分区,这个过程叫做压缩。

10.2.3页式内存管理
首先了解一组概念:

页式内存管理:把进程划分为大小固定的页,载入内存时存储在帧中的内存管理方法。
帧:大小固定的一部分主存,用于存放进程页。
页:大小固定的一部分进程,存储在内存帧中。
页映射表:操作系统用于记录页和帧之间的关系的表。

程序执行时,进程的页将被载入分散在内存中的各个未使用的帧中,因此一个进程的页可能是四处散落的、无序的,与其它进程的页混合在一起。为了掌握进程页的分布,我们需要“页映射表”,把每个页映射到载入它的帧。

页式内存管理系统中的逻辑地址也是从一个相对于程序起始点的整数值开始。但这个地址转换成两个值——页编号和偏移量。用页面大小除逻辑地址得到的商就是页编号,余数是偏移量,逻辑地址通常被表示为<页编号,偏移量>。
要生成物理地址,首先需要查看PMT,找到页所在的帧的编号,然后用帧编号乘以帧大小再加上偏移量即可。但是,有两种逻辑地址是无效的,一种是越过了进程的界限,一种是偏移量大于帧大小。
分页的优点在于不必再把进程存储在连续的内存空间中。

页式内存管理思想的一个重要扩展就是请求分页思想,它利用了程序的所有部分不必同时处在内存中这一事实。任何时刻CPU都只访问进程的一个页面。在请求分页中,页面经过请求才会被载入内存。如果一个页面没有在内存中,就要从二级存储设备把这个页面载入可用的帧,再完成访问。从二级存储设备载入页面通常会把其他页面写回二级存储设备,这种行为叫做页面交换。

请求分页法带来了虚拟内存思想,消灭了进程大小始终有一个上限的限制。不过虚拟内存需要很多开销,经常需要在主存和二级存储设备间进行页面交换,当一个程序等待页面交换时,另一个进程接管CPU的控制,这种开销是可以接受的。页面交换过多叫做系统颠簸,会严重降低系统的性能。

10.3进程管理
10.3.1进程状态
在计算机系统的管理下,进程会历经几种状态,即进入系统、准备执行、执行、等待资源以及执行结束。

进程状态:在操作系统的管理下,进程历经的概念性阶段。

在创建阶段,将创建一个新进程。例如,可能是由用户登录到一个分时系统创建了一个登录进程,也可能是在用户提交程序后创建了一个应用进程,或者是操作系统为了完成某个特定的系统任务而创建了一个系统进程。
在准备就绪状态中,进程没有任何执行障碍。也就是说,准备就绪状态下的进程并不是在等待某个事件发生,也不是在等待从二级存储设备载入数据,而只是等待使用CPU的机会。
运行状态下的进程是当前CPU执行的进程。它的指令将按照读取-执行周期被处理。
等待状态下的进程是当前在等待资源(除了CPU以外的资源)的进程。例如,一个处于等待状态的进程可能在等待从二级存储设备载入一个页面,也可能在等待另一个进程给它发送信号,以便继续执行。
终止状态下的进程已经完成了它的执行,不再是活动进程。此时,操作系统不再需要维护有关这个进程的信息。

可能同时有多个进程处于准备就绪或等待状态,但是只能有一个进程处于运行状态。
在运行过程中,进程可能被操作系统中断,以便另一个进程能够获得CPU资源。

10.3.2进程控制块
操作系统必须为每个活动进程管理大量的数据。这些数据通常存储在称为进程控制块(PCB)的数据结构中。通常每个状态由一个PCB列表表示,处于该状态的每个进程对应3一个PCB。当进程状态转移时,PCB也会相应的转移,新的PCB是在当初创建进程的时候创建的,将一直保持到进程中止。
PCB存储了有关进程的各种信息,还存储了进程在其他所有CPU寄存器中的值。只有一套CPU寄存器,当一个进程移出CPU,另一个进程取代它时候,寄存器信息发生交换,这种交换叫做“上下文切换”。

10.4 CPU调度
CPU调度算法决定把CPU给予哪个过程,以便它能够运行。

非抢先调度:当当前执行的进程自愿放弃了CPU时发生的CPU调度。
抢先调度:当操作系统决定照顾另一个进程而抢占当前执行进程的CPU资源时发生的CPU调度。

通常用特殊的标准来评估调度算法。

周转周期:从进程进入准备就绪状态到它最终完成之间的时间间隔,是评估CPU调度算法的标准。

确认方法有很多,书中介绍三种。

10.4.1先到先服务
这是非抢先的,一旦获得访问权,除非强制请求转入等待状态,否则将一直占用CPU。
每个进程的周转周期是它的完成时间减去到达时间。

10.4.2最短作业优先
最短作业优先CPU调度算法将查看所有处于准备就绪状态的进程,并分派一个具有最短服务时间的,它也是通常被实现为非抢先算法。

10.4.3轮询法
CPU的轮询法将把处理时间平均分配给所有准备就绪的过程。该算法建立单独的时间片。

时间片:在CPU轮询算法中分配给每个进程的时间量。

轮询算法是抢先的。时间片到期进程就会被强制移出CPU。它可能是应用最广泛的,被认为是最公平的算法。
第11章:文件系统和目录
1.文件、文件系统和目录的用途
文件就是相关数据的有名集合。从用户的角度来看,文件是可以写人二级存储设备的最小数据量。用文件组织所有信息呈现出一个统一的数据存储视图。文件系统是操作系统提供的一个逻辑视图,使用户能够按照文件集合的方式管理数据。文件系统通常用目录组织文件。
文件(file);数据的有名集合,用于组织二级存储设备。
文件系统(file system):操作系统为它管理的文件提供的逻辑视图。
目录(directory): 文件的有名分组。

2.文本文件与二进制文件
文本文件(text file):包含字符的文件。
二进制文件(binary file):包含特定格式的数据的文件,要求给位串一个特定的解释。

3.文件类型为何能改进对文件的使用?
文件类型(file type):文件(如Java程序或Micrsot文档)中存放的关于类型的信息。102文件扩展名(file extension):文件名中说明文件类型的部分。

根据文件类型,操作系统可以按照对文件有效的方式操作它,这样就大大简化了用户的操作。操作系统具有一个能识别的文件类型的清单,而且会把每种类型关联到特定的应用程序。在具有图形用户界面(GUI)的操作系统中,每种文件类型还有一个特定的图标。在文件夹中看到的文件都具有相应的图标,这使用户更容易识别二个文件,因为用户看到的不止文件名,还有说明文件类型的图标。当双击这个图标后,操作系统会启动与这种类型的文件相关的程序以载人该文件。

4.顺序文件访问和直接文件访问
顺序文件访问(sequential file access):以线性方式访问文件中的数据的方法。
直接文件访问(direct file access): 通过指定逻辑记录编号直接访问文件中的数据的方法。

前者要求用户从文件指针按顺序访问文件,后者允许用户从任意编号开始访问文件。
直接文件访问实现起来比较复杂,但在需要即刻使用大量数据的某个特定部分的情况下,这种方法很有用。

5.目录树
一个文件目录还可以包含另一个目录。 包含其他目录的目录叫作父目录,被包含的目录叫作子目录。只要需要,就可以建立这种嵌套的目录来帮助组织文件系统。一个目录可以包含多个子目录。另外,子目录也可以有自己的子目录,这样就形成了一种分级结构。因此,文件系统通常被看作目录树( directory tree),展示了每个目录中的目录和文件。最高层的目录叫作根目录(root directory)。这些术语和第8章讨论程序结构树时所进行的讨论是-致的。

目录树(directory tree):展示文件系统的嵌套目录组织的结构。
根目录(root directory):包含其他所有目录的最高层目录。

6.磁盘调度法
11.3.1先到先服务磁盘调度法
FCFS算法按照请求到达的顺序处理它们,并不考虑读写头的当前位置。

11.3.2最短寻道时间优先磁盘调度法
通过尽可能少的读写头移动满足所有未解决的请求。
但是存在问题!
源源不断的请求过来,那么早期的请求有可能永远得不到满足,就会“饿死”,但是先到先服务磁盘调度法中不会饿死。

11.3.3SCAN磁盘调度法
读写头向轴心移动,再向盘片边缘移动。
不可能出现饿死现象,因为每个柱面都会被依次处理到。
类似于“电梯”

posted @ 2021-10-31 19:39  20212322刘海浩  阅读(82)  评论(0)    收藏  举报