(2021-2022-1)(20212303)《网络空间安全专业导论》第1周学习总结
班级链接[2020-2021-1网络空间安全]
作业链接: https://www.cnblogs.com/dkykrf/articles/15328766.html
学习中的收获
2二进制数值与计数系统
2.1数字与计算
-能够区分数字分类
2.2位置计数法
-描述位置计数法和非位置计数法的区别
-了解基数的概念
-了解各进制之间的互换方法和表示位置计数法的一般公式
-了解各计数系统的的运算法则:十以外可加减不可乘除
-以二的幂为基数的基数系统迅速地互相转换
-将十进制的数转换为其他的进制数:除以基数取余数直至商为零
-二进制数值与计算机的关系:二进制数值可以表示为低点位和高电位,计算机的每个储存位不能为空
-位(bit)二进制数字的简称 字节(byte)八个二进制位 字(word)一个或多个字节
第三章 数据表示法
3.1数据与计算机
-数据和信息的区别:数据是基本值和事实(要去的地方),信息是用有效方式处理或组织过的数据(地图)
-计算机已成为多媒体设备 多媒体:数字 文本 音频 图像和图形 视频
所有的这些都被储存为二进制数字即0和1的字符串
-数据压缩:减少储存一段数据所需的空间 压缩率:压缩的程度=压缩后的数据的大小/原大小
-数据压缩的意义:在底层网络有固定的带宽限制时,便于与其它用户共享数据 带宽:在固定地点从一个地点传输到另一个地点的最大位数或字节数
-有损压缩和无损压缩
3.1.1
-模拟数据:连续形式表示的信息 数字数据:离散形式表示的信息
-计算机储存模拟数据需要对其进行数字化 数字化:分割信息为离散片段
-用二进制储存的优势:便于维护 数字信号只在两个极端之间跳跃即脉冲编码调制(PCM)以某个固定的阈值为界
3.1.2二进制表示法
-用不同位数的数字表示不同状态
3.2数字数据表示法(负数和非整数的表示法)
3.2.1负数表示法
-常用符号表示法
-定长量数:符号由数的量值决定
-十进制补码:Negative(I)=10ⁿ-(I)n是数字个数
-二进制补码:Negative(I)=2ⁿ-(I)n是数字个数 得数再化位二进制
-(变为二进制)取反加一法
-数字溢出:给结果的预留数为存不下计算出的值
3.2.2实数表示法
-浮点表示法:标明了符号尾数和指数的实数表示法
-转换小数的方法:基数乘小数部分进位为从右往左的各数直至小数部分为零
3.3文本表示法
-字符集:字符和表示它们代码的清单·
3.3.1ASCLL字符集
-ASCLL(America standard code for information interchange)美国信息交换标准代码
-用八位表示256个字符 ASCLL字符集是Unicode的子集
3.3.2Unicode字符集
-使表意文字也能成为被计算机识别的代码
3.3.3文本压缩
-文本压缩类型:关键字编码 行程长度编码 赫夫曼编码
- 关键字编码:用单个字符代替常用单词
局限性:用来对关键词编码的字符不可以出现在文档中,否则会识别错误
也可以用特殊字符代替特定格式如后缀前缀
2.行程长度编码:把一段重复的字符替换为重复次数 应用于DNA序列
3.赫夫曼编码:用变长的二进制串表示字符,使常用字符具有较短编码 边检索边识别
3.4音频数据表示法
-数字化声波后可以在计算机上表示出来
-采样:周期性地记录电压,并记录合适的数值
-采样率在每秒40000次人耳听到就不会失真,采样率过低会使部分峰值丢失
-塑胶唱片唱针在凹槽中的上下伸缩模拟了电压变化
-激光唱片CD以表面光滑或有凹痕来分析激光反射的程度
3.4.1音频格式
-基本格式:WAV AU AIFF VQF MP3 都是从模拟信号采样得到的电压值,但它们格式化细节的方式不同
3.4.2MP3音频格式
-有损压缩和无损压缩,将分析频率展开,舍弃那些人类听不到的声音,再用赫夫曼编码进一步压缩
3.5图像与图形表示法
3.5.1颜色表示法
-RGB值表示三维色空间
-色深度:表示颜色的数据量
-增强彩色:色深度为16位的颜色,RGB中每个数字由五位表示
-真彩色:色深度为24位的颜色,RGB中每个数字由八位表示
-显示器可能会受限于特定的色深度
3.5.2数字化图像与图形
-数字化图像:把其表示为一个独立的点集,这些点就是像素,每个像素由一种颜色构成
-分辨率:一幅图像的像素使用个数
-光栅图形格式:逐个像素储存图像信息
-位图文件是最直接的图形表示之一
-GIFG文件的数据,基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式
-JPEG:保存照片
-PNG:比GIF的压缩效果更好,提供的色深度范围更广
3.5.3图形的矢量表示法
-矢量图形:非把颜色赋予像素(光栅图形)而是用线段和几何形状描述图形。实质是一系列描述线段方向、线宽和颜色的命令。
-不需要记录所有像素,文件一般较小
-矢量图形多用于艺术和卡通的绘画,描述真实世界还用JPEG图像
-两种主流矢量图形格式:Adobe flash和SVG
3.6视频表示法
-视频编译码器:用于缩减视频大小的方法
-时间压缩:查找连续帧之间的差别,对帧与帧之间差别较小的,只保存改变部分(增量帧)
-空间压缩:把颜色相同的色块聚集在快=块,储存块的颜色和坐标,类似于行程长度编码

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