面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想就是OOP

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特征:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break和return的区别
      • break是跳出循环
      • return是结束方法
    • 方法名
    • 参数列表
    • 异常抛出
  • 方法的调用
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
      • 值传递:传递值
      • 引用传递:传递对象,本质还是值传递
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑......
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象的抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
  • 主要作用:
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 提高系统可维护性

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • 私有的无法被继承,private
  • object类
    • 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
  • super
    • super注意点:
      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3. super和this不能同时调用构造方法!
    • VS this:
      • 代表的对象不同:
        • this:本身调用者这个对象
        • super:代表父类对象的引用
      • 前提:
        • this:没有继承也可以使用
        • super:只能在继承条件下才可以使用
      • 构造方法:
        • this():本类的构造
        • super():父类的构造!
  • 方法重写
    • 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
      4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException--->Exception(大)
    • 重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同!
    • 为什么需要重写:
      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
      2. Alt+Insert:override;

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new son();
    4. 以下方法不能重写,也就不具备多态
      • static 方法,属于类,它不属于实例
      • final 常量
      • private方法
  • instanceof (类型转换)引用类型转换

    System.out.println(X instanceof Y);//判断是否有父子关系
    

static

{
    System.out.println("匿名代码块");//2
}

static{
    System.out.println("静态代码块");//1,只执行一次
}

public Person(){
    System.out.println("构造方法");//3
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
        
    }
    
  • 接口的作用:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现~
    3. 方法默认修饰符:public abstract
    4. 属性默认修饰符:public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法~

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
posted @ 2021-03-10 11:59  djh学习历程  阅读(49)  评论(0)    收藏  举报