文章分类 -  移动前端

摘要:移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机 阅读全文
posted @ 2017-09-04 16:31 半前端半设计的四不像 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:H5性能优化意义 对于一个H5的产品,功能无疑很重要,但是性能同样是用户体验中不可或缺的一环。原本H5的渲染性能就不及native的app,如果不把性能优化做起来,将极大地影响用户使用产品的积极性。 用户感受 当用户能够在1-2秒内打开H5页面,看到信息的展示,或者能够开始进行下一步的操作,用户会感 阅读全文
posted @ 2017-09-04 15:54 半前端半设计的四不像 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作为一名做为在前端死缠烂打6年并且懒到不行的攻城士,这几年我还是阅过很多同门从知名到很知名的各种前端框架,本来想拿15-20个框架来分享一下,但在跟几个前辈讨教写文章的技巧时果断被无情的打击了,所以这里我还是低调的只拿出10个框架来个大锅乱炖来简单介绍,凑够字数也就全剧终了。 原本写这篇文章想围绕着 阅读全文
posted @ 2017-08-31 11:07 半前端半设计的四不像 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下午遇到一个问题,移动端的input都不能输入了,后来发现是 -webkit-user-select :none ; 在移动端开发中,我们有时有针对性的写一些特殊的重置,比如: 其中,-webkit-user-select :none ;会产生一些问题。这是webkit内核浏览器下的一个bug,具体 阅读全文
posted @ 2017-07-05 10:49 半前端半设计的四不像 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于我们在touchstart阶段就已经隐藏了罩层A,当click被触发时候,能够被点击的元素则是其下的B元素,根据click事件的触发规则:只有在被触发时,当前有click事件的元素显示,且在面朝用户的最前端时,才触发click事件。由于B绑定了click事件(或者B本身默认存在click事件), 阅读全文
posted @ 2017-05-22 11:23 半前端半设计的四不像 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件: 1 2 3 4 touchstart: // 手指放到屏幕上的时候触发 touchmove: // 手指在屏幕上移动的时候触发 touchend: // 手指从屏幕上拿起的时候触发 touchcancel: // 阅读全文
posted @ 2015-05-18 12:33 半前端半设计的四不像 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)