穿透,重合区别
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在SolidWorks中,穿透(Pierce)和重合(Coincident)的主要区别在于空间约束的严格程度:穿透要求三维空间中实际接触,而重合可以是二维投影或延长线上的对齐。具体差异如下:
核心区别
空间约束维度不同
穿透:强制点必须在三维空间中与曲线、边线或基准轴实际接触,属于三维约束。例如,在扫描特征中,轮廓草图必须通过穿透约束与引导线实际相交。
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重合:允许点与目标在二维投影或延长线上对齐,无需实际接触。例如,前视基准面的点可能与右视基准面曲线的投影重合,但三维空间中不接触。
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数学关系
穿透是重合的子集。所有穿透关系必然满足重合,但重合不一定满足穿透。类似数学中的集合关系,
穿透
⊂
重合
穿透⊂重合。
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应用场景
必须使用穿透的情况:
扫描或放样特征中,轮廓需沿引导线精确路径移动。
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需要确保三维空间中的实际接触(如装配体中的运动机构约束)。
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可使用重合的情况:
二维草图中的简单对齐(如端点与直线的延长线重合)。
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不同平面间的投影对齐(如平行平面草图间的尺寸约束)。
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典型问题与注意事项
约束冲突:若扫描失败或提示过定义,需检查是否误用重合代替穿透。此时应解除错误约束,改用穿透。
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操作差异:穿透需手动添加(Ctrl+选择实体后添加几何关系),而重合可能被自动添加。

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