推理引擎debug记(控制变量法)
很久之前就想复刻一下 vLLM 中的 paged Attention,相关的文章还有论文也基本上都看过一遍,苦于本人很懒,一直处于想做,但又没那么想做的状态,直至上周才下定决心把这个玩意弄完,遂去看了 nano-vLLM 的源码,仔细学习一下相关的架构和设计,然后编写了适配个人推理引擎项目的 cpp 实现。
struct Block;
using block_t = std::shared_ptr<Block>;
class BlockManager;
using BlockManager_t = std::shared_ptr<BlockManager>;
// kv cache block
struct Block{
int _block_id; // 块号
long long _hash = -1; // 哈希值 前缀+当前块信息
std::vector<int64_t> _token_ids; // 当前块缓存的token信息
// std::atomic<size_t> _ref_count = 0;
};
// kv cache block manager
class BlockManager{
private:
tensor_t _k_cache; // 底层连续缓存张量
tensor_t _v_cache;
size_t _token_num; // 单个block所包含token缓存个数
size_t _block_num; // 维护的总kv cache块数
std::vector<block_t> _blocks; // 维护所有块的信息
std::unordered_map<long long, int> _hash_2_block; // 哈希值转块号
std::queue<int> _free_block_ids; // 可用的block的块号
std::unordered_set<int> _used_block_ids; // 已经使用的block的块号
std::stack<int> _last_used_block; // TODO: 后续实现为 LRU cache
DataType_t _dtype; // 缓存数据类型
DeviceType_t _device_type; // 缓存设备类型
int _device_id; // 缓存所在设备
private:
// 自定义哈希函数求解: 计算 token_ids[l: r + 1) 及其前缀信息 prefix 的哈希值
long long _compute_hash(const int64_t *token_ids, size_t l, size_t r, long long prefix = -1);
// 重新初始化block
void _reset(block_t block);
// 更新block
void _update(block_t block, long long hash, const int64_t *token_ids, size_t l, size_t r);
BlockManager(const size_t token_dim, // 单个token的k/v cache占用dtype个数
const size_t token_num = 32, // 单个block所包含token总数
const size_t block_num = 8, // block总数
DataType_t dtype= LLAISYS_DTYPE_F32, // cache的数据类型
DeviceType_t device_type = LLAISYS_DEVICE_NVIDIA, // cache所处设备类型
int device_id = 0); // cache所处设备号
public:
static BlockManager_t create(const size_t token_dim,
const size_t token_num = 128,
const size_t block_num = 8,
DataType_t dtype= DTYPE_F32,
DeviceType_t device_type = DEVICE_NVIDIA,
int device_id = 0);
~BlockManager() = default;
// Prevent copy
BlockManager(const BlockManager &) = delete;
BlockManager &operator=(const BlockManager &) = delete;
// Prevent move
BlockManager(BlockManager &&) = delete;
BlockManager &operator=(BlockManager &&) = delete;
// 根据token_ids和现有缓存信息分配block块表(对应设备上) 返回匹配前缀块总长
size_t allocate(const int64_t *token_ids, // 要分配的序列的信息
const size_t ntoken, // 序列总长
std::vector<int> &block_ids); // 分配的 block 信息 块表/总块数 (输出)
// 根据id获取对应的块的指针
block_t block(int block_id) {
ASSERT(block_id >= 0 && static_cast<size_t>(block_id) < this->_block_num, "BlockManager_block: block_id out range.");
return this->_blocks[block_id];
}
// 获取底层缓存的张量
tensor_t k_cache() { return this->_k_cache; };
tensor_t v_cache() { return this->_v_cache; };
// 返回总块数
size_t block_num() { return this->_block_num; }
// 返回单个block所占token数
size_t token_num() { return this->_token_num; }
};
其实还没写完,因为 LRU 缓存我还没写,并且还只是单线程的情况。虽然我没去深究 nano-vLLM 中具体是怎么实现的,但凭借着对整体功能和架构的理解,我基于自己的推理引擎搞了这么个缓存管理的玩意,然后就改进了原有的 flash attention,非常好改,加个块表,计算逻辑不变,就缓存加载时改一下。
由于之前的架构非常不优雅,所以我就对一些部分进行了重构,并且在新的前向链路中增添了 kv cache 管理和 paged attention,再对 paged attention 做过单元测试后,我本以为整个链路会非常顺利的完成测试,当然模型有输出,只是全是乱码(没崩住),成功了一半。
然后就开始分析,正如题目所描述,由于这里我一下引入了分块 kv cache 和 paged attention,再加上整个系统好久没碰了,之前的修改忘记做没做测试了,所以我也不知道哪个部分错了,并且模型前向过程中的张量大的要死,直接打印又看不出什么信息,直接开始控制变量。
首先对整个链路去除 kv cache、paged attention 确保其他算子和流程的正确性,非常 amazing,输出是对的,那么问题就在我们新引入的分块 kv cache 或者 paged attention 上。推理一下由于现在还是单请求,并且 kv cache 就是连续的块,所以分块搬等价于连续搬。所以我构造了一种情况:直接拿现成的 kv cache 构造成可被 flash attention 可用的情况,验证了链路在连续搬运 kv cache 且 无 paged attention 的情况下是正确的。然后替换为 paged attention 发现也可以跑通了,所以 paged attention 也是对的!
// 更新 KV cache: slice 返回视图, rearrange 将新数据写入对应的位置
tensor_t k_layer = k_cache->slice(0, layer, layer + 1)->reshape({block_num, token_num, nkvh, dh});
tensor_t v_layer = v_cache->slice(0, layer, layer + 1)->reshape({block_num, token_num, nkvh, dh});
// 按块加载到 kv cache
for(size_t i = start; i < ntoken; i += token_num){
size_t b = i / token_num;
size_t l = std::max(start, b * token_num);
size_t r = std::min(ntoken - 1, (b + 1) * token_num - 1);
// 缓存块切分
int block_id = block_ids[b];
tensor_t k_block = k_layer->slice(0, block_id, block_id + 1)->reshape({token_num, nkvh, dh});
tensor_t v_block = v_layer->slice(0, block_id, block_id + 1)->reshape({token_num, nkvh, dh});
k_block = k_block->slice(0, l % token_num, r % token_num + 1)->reshape({r - l + 1, nkvh, dh});
v_block = v_block->slice(0, l % token_num, r % token_num + 1)->reshape({r - l + 1, nkvh, dh});
// 张量切分
tensor_t k_slice = k_rope->slice(0, l - start, r - start + 1);
tensor_t v_slice = v_view->slice(0, l - start, r - start + 1);
ops::rearrange(k_block, k_slice);
ops::rearrange(v_block, v_slice);
}
// 去掉 layer 维度
// k_layer = k_layer->reshape({block_num * token_num, nkvh, dh});
// v_layer = v_layer->reshape({block_num * token_num, nkvh, dh});
// tensor_t k_slice = k_layer->slice(0, start, ntoken);
// tensor_t v_slice = v_layer->slice(0, start, ntoken);
// ops::rearrange(k_slice, k_rope);
// ops::rearrange(v_slice, v_view);
// k_layer = k_layer->slice(0, 0, ntoken);
// v_layer = v_layer->slice(0, 0, ntoken);
// 自注意力: paged_attention(flash v2)
ops::paged_attention(attn_val, q_rope, k_layer, v_layer, dev_block_ids, block_ids.size(), ntoken, scale);
// ops::self_attention(attn_val, q_rope, k_layer, v_layer, scale);
所以定位问题在分块搬运的过程中。最后发现 tensor 的 reshape 实现要求张量要连续 isContigous 连续会返回视图,复用内存,否则会调用 contigous 创建临时张量(这里我原本想利用前一种情况),而分块搬运连续两次 slice 导致张量步长不再连续,并且在搬之前还 slice 了一次(slice 只改变了 offset 并没有改变 stride),导致张量直接 reshape 就会调用 contigous 创建临时张量,而不是写入块中。
罪魁祸首:

解决方案:每次 tensor 每次 slice 了,就 reshape 一下,让步长变连续。
非常 amazing!

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