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2024年8月26日
C#编程风格指南
摘要: C# 编程风格指南! 目录C# 编程风格指南!简介贡献什么是干净的代码团队发展KISS (保持简单,愚蠢)不要围绕问题进行编码每天逐步改进让它变得美好,而不是完美规划,但适应保持一致众木成林编码风格指南命名约定标识符名称字段和变量枚举类和接口方法事件和句柄命名空间格式属性序列化大括号或缩进样式水平间
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posted @ 2024-08-26 17:24 漫世界
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2020年1月4日
图片纹理压缩方案
摘要: Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接,
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posted @ 2020-01-04 16:50 漫世界
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用C#实现最小堆
摘要: using System; /// <summary> /// 最小堆 /// </summary> class MinHeap<T> where T : IComparable { private T[] container; // 存放堆元素的容器 private int capacity; /
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posted @ 2020-01-04 11:53 漫世界
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2019年12月25日
Unity3D中UGUI字体花屏问题
摘要: 参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/4259 Unity版本2018.4.2f1,手机剧情聊天中出现了字体花屏问题。请教同事和在网上查阅资料,找到了原因:我们用的TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,显示字体
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posted @ 2019-12-25 18:02 漫世界
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