追忆小居
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技能能力

近战技能能力

  近战系skills

  基本技能:

  强健体魄:最高能加45%的HP,不过作为战士而言,基本上应该是不要别人打动你,或者说,在别人打动你之前做掉对方,我只是认为大家应该不会FC到H键也按不过来的程度。所以,作为剑盾系和双手系的搭桥技能,升级与否还是看powers而定。

  致命一击:加致命攻击的几率,基本伤害是两倍。根据国外网站上的说明,这个升级后的几率就是你打出致命的几率,如果一级都没有就打不出致命一击,那么这个技能就牛了,只要升到10级就是差不多40%的致命一击率,配合以后的技能,真是很强悍。建议升到11级,如果你技能点有多的话,不妨多加。

  剑盾系:

  强力阻挡:加盾的防御以及格挡几率的。最高级是加20%盾防御和20%格挡几率。

  强化护甲:加护甲防御的,最高35%。真要升也就是10级就好。感觉也不是很好,自己不强,让别人也陪着变成SB。

  阻挡击昏:用盾牌砸人,说明上是比较酷的,最高250%伤害输出,并且昏对手几秒,实际上单手武器本身伤害就差了不止一点半点,所以这个盾牌加上250%伤害也未必就强到那里去,再说DS2本身是否定solo的,所以有自然法师护者,有战斗法师做伤害输出,战士在平时的最大任务应该是个保护者,所以与其更好地保护自己不如强调伤害以更好地保护队友,而且面对一群怪的时候砸昏一个(而不是直接干掉一个)有什么意义吗?

  双手武器系:

  狂暴攻击:没啥好说的,增加双手武器伤害。

  奋力重击:基本同阻挡击昏,也就是用双手武器打昏人,不过最高只有50%几率。居然不加伤害……到11级就够了……

  双武器系:

  双武器:增加双武器伤害,这个也是只要你学了双武,就必须要的东西,不过这个伤害幅度增加很大,最多达到了70%。(所以这个就很好啊)注:双武器并不增加攻击速度,(除开后面有的技能影响)也就是说,你双武器完成一次攻击的时间实际上双手武器,剑盾可以打两次。这个仅仅是“加伤害”。

  轻快敏捷:没错,这个就是增加攻击速度的,尽管它的上限也就是25%(……好吧50%该多好)为什么学双武就是原因之一在此,但是注意,这个技能并不仅仅影响双武,实际上 任何一种武器类型它都影响,所以不学双武的也没必要担心,只不过要付出一点技能做搭桥罢了。

  狂怒复原:增加powers的回复速度。这个就非常棒了,powers的强大是公认的,可以一击改变战局,或是让你逃出升天,或是让你豪快地沐浴血雨,总之,没有人不愿意一个接一个地放power,这个回复速度自然是能增加就增加,何况它还是终极power元素之怒的搭桥技能。并且和你所用的攻击方式无关。(注:此结论有待验证)

  终极系:

  致命攻击:走剑盾系的又要花搭桥点了,这个是提升致命一击的伤害的,最高350%,同样在10级左右就不错了。配合致命一击吧,还是很强的。

  近战系powers

  狂暴一击:下一次攻击的时候是一次全力攻击,第一级就是2000%的伤害。不论学哪系的战士都会得到的技能,不过恐怕也就是第一难度会用用,这个伤害自然不提,使用起来毕竟有些不便,平时用得少,打boss的时候才比较有用。

  挑拨:很好用的技能。恢复快得可怕,1场大型群殴下来可以用两次。积累宠物单拉仇恨不用太多考虑。怪少完全可以用火力解决,怪多的话根本拉不过来,还是要群嘲。挑拨技能是只要杀两个怪就可以连放了,最后还额外加50%的防,放前面没怪动得了的。

  旋风攻击:旋风攻击,打周围一圈人,附带击退效果,被围攻时用。好技能是好技能,但是需要技能比较多而且威力成问题。后期会比较麻烦。

  重击震波:用双手武器将敌人打飞,带伤害修正。与其说是杀人技,不如说是逃命技,我手头没有修改档,不知道这个技能的详细数据,不过面对怪物海时,这样的单对单技能多少有点被动。

  战吼:降敌人防御,使敌人恐惧,然后接下来几次攻击都是致命一击。这的确是个把人往死里整的技能,面影响,可以和法师魔法配合,应该是比较豪快的,不过我的双武战士是学不来了的。

  震波:发射数道直线传播的波动,带贯穿效果。双武专用,非常酷的技能,伤害加成也非常客可观,只要将一群敌人吸引到比较狭小的地方,一击干掉1w点HP不是难事。双武必备,强烈推荐。

  元素之怒:终极技能,元素之怒,在攻击中附带冰火闪电元素效果,持续一段时间。但是自己的防御也会有比较大削弱。打boss和挑金怪时都好用,加上元素伤害之后和原来完全不是一个级别,我普通难度战士最后单挑法帝斯,一级的元素之怒技能,15s内干掉对手28000+的HP,有了这个技能狂暴一击可以扔掉了,关键是,这个二刀流专用。

远战技能能力

  远程系skills

  基本技能:

  致命一箭:和致命一击一样,都是加致命攻击击几率的。弓箭手必备。

  独立技能:

  闪躲:增加躲闪的几率。最高40%,其实到12级就有30%了。弓箭手防御一般不会太强,这个技能可以用来安身立命。

  野外求生:在Fallout中很熟悉的东西吧,不过这里野外求生很强的,最主要的是加元素防御,可以让你信心百倍地穿梭于魔法大战中,另一个附赠小技能是可以在特定地点找到血 瓶。

  弓和十字弓系技能:

  椎心刺骨箭:加弓和十字弓伤害,作为搭桥还是实用都是要升的,尽管上限也只有50%。注:中文版说明似乎有点问题,其实弓应该是包含在内的。

  远射必中:增加弓和十字弓的射击距离。表面上挺好,但是DS2中短兵相接的情况实在太多,增加距离也不是那么实用,作为搭桥技能升吧。

  震波:加这个技能点不但增加震波的威力, 而且减少箭矢出现震波的距离要求, 弓箭手必须在较远距离射击才会出现震波, 所以加这个技能和加射程技能并选一把射程远的弓可以大大提升出现震波的几率, 当然, 玩家的操作也有决定性关系,尽量让弓箭手远离目标攻击吧。

  凡人之伤:同致命攻击。在这上面投资是值得的。

  穿透之射:实际上是和投掷武器系共同技能,可以使远程武器贯穿敌人。非常像Diablo中的技能,实际上也是好用的,想想震波多强就明白了,10级就有60%的几率,最高75%。

  投掷武器系:

  超速飞刀:增加投掷武器攻击速度,最高25%,没有这个技能不能使用投掷武器。投掷武器速度好像都不是太快,增加还是有用的。

  鲜血直流:攻击敌人使造成敌人流血,几率最高25%(太低了==)。持续4秒,每秒失血和攻击者敏捷成一定百分比,最高50%。这个……我想,你的敏捷一定要是天文数字才行,而且这个技能没有其他附加效果,那个怪物不是血牛,还怕你这个伎俩?

  灵巧复原:增加远程系powers的回复速度,同样是很重要的技能,虽然远程系powers多少有点不够强大,最高提升30%。

  跳跃攻击:我没有练投掷武器的人物,这个技能有点诡异,从字面上理解,应该就是投掷系的致命攻击,但是还是有不同,是加反弹伤害的,可以攻击附近其他目标。不过这个技能最高也就150%。

  远程系powers

  精确瞄准:等于近战系的狂暴一击,前期可以,后期无用,虽然威力比近战系的还要猛,主要是操作甚麻烦。

  雷鸣之箭:仅用于弓和十字弓,对单个或者是群体的敌人进行闪电伤害。具有贯穿效果,总体上说,比震波要差得多,距离上得优势在DS2中基本体现不出来。

  寂静:相当于我们平时所说的沉默术,使所有敌人无法施展法术。面对一群法师敌人的时候可以用,这招回复的速度还不错,尽管我认为更好的方法是把他们迅速放倒。

  闪电之击:在15s内所有攻击增加闪电伤害。这个技能是比较实用的,相当于元素之怒,当然,威力要小很多,但是这种有持续时间的power总体来说都很强,在这15s内战力提升不止一个两个档次。

  霰弹爆破:炸一片的技能,不过只能装备投掷武器时使用。这个……爆炸散射的威力太低了。不然的话可以媲美震波。

  却敌:击退击昏敌人,使敌人晕眩。没有伤害加成,一点都没有,回复速度居然是极慢……这个power真是……

  疾风:加快武器速度,带伤害加成,持续一段时间,投掷武器专用。很好的技能,加攻击速度是什么概念大家都知道了,比起那些skills25%的可怜比例来看,这个技能实在是很客观,伤害也还不错,可惜是投掷系专用的。

战斗魔法技能能力

  战斗魔法系skills

  魔法增幅系:

  光芒四射:加法力上限,加得还是蛮多的,最高是150%。但是DS2不同于diablo,蓝瓶到处有卖,所以法力特别多也不见得有什么优势。作为搭桥技能吧。

  快速施法:加施展法术速度,最高加25%,很有用的技能,战斗法师永远是队伍伤害最大输出者,提高速度重要性远大于战士和弓手,只不过按M要多一些了。

  神秘狂怒:加自然和战斗魔法威力的。有多余的就加吧,感觉和下面几个技能有重叠了。此外似乎没有power需要这个技能。

  独立系:

  衰弱诅咒:诅咒,提高诅咒伤害和持续时间,一般来说诅咒都会放倒自动施法中,而且诅咒的效果还是很强悍的,推荐。

  强化召唤生物攻击速率:提高召唤生物的攻击频率。我们说,召唤还是让自然法师去干吧。

  战斗系:

  大毁灭:加战斗系魔法伤害,没办法,这个是基本技能。

  死灵妖术:死亡系魔法伤害加成。

  吸血鬼教义:利用死亡系魔法造成的伤害回复自己的生命,应该是不错的技能,不过回复比较慢,而战斗法师最容易被秒了。

  灼热火焰:火系魔法伤害加成。

  不灭火焰:将敌人点燃,有一定几率,伤害加成和智力相关,持续3秒。问题在于几率太低最高级也不过20%,而且加成也少,最高50%智力,你的智力能够达到1000吗?

  增强闪电:闪电系伤害加成。

  跳跃电弧:闪电系法术产生跳跃电弧,一定几率给周围敌人造成伤害。比上面火焰的要好,因为闪电本来出招快,而这个加成威力达到100%智力。

  战斗系powers:

  能量球:召唤一个能攻击敌人的……球==。持续时间还不错。说明上说能保护自己,但是实际上没有体现,这个球说实话攻击力还可以,但是我们要的是更具有杀伤力的方式。

  火焰核心:从地上烧堆火,延伸到周围,范围攻击。中规中矩的杀伤power。不是太特别。

  疯狂引爆:很大范围的一个爆炸,威力比上面那个强多了。不好的地方是回复慢。

  灵魂盛宴:制造一把镰刀,攻击敌人回复自己的生命。百分比比较低,不过威力还是不错的,所以有一定利用价值。

  腐蚀喷发:中了毒雾一段时间内,打死某一只中毒的怪, 以他的HP上限的XX%为伤害,减少周围怪物的HP,非常适合清理大群血多的怪物。如果加上神秘狂怒的POWER加成,威力很可观的。

  连环闪电:连闪,和你我想象中的一摸一样。实战中还是可以的,尤其是有一大群敌人的时候,最重要的是,这个招数回复很快很快。

  聚集闪电:很强力的闪电法术,可以对单人也可以对一片区域。除了集气非常慢之外,好像还行。


自然魔法技能能力

  自然魔法系skills

  魔法回复系:

  法力吸收:和战斗魔法类似,不过是加回复速度的,换汤不换药。为了powers还是升吧。

  神秘复员:增加战斗魔法和自然魔法回复……又是重叠技能。

  召唤系:

  强化召唤生物体魄:增加召唤生物HP,10级80%最高级100%。至少在初级难度中,召唤不是那么有用,几百的生命力基本不够看。高级难度还是有所改善的。

  强化召唤生物力量:增加召唤生物伤害,其实我要说,你能指望召唤生物的杀伤么?召唤生物从来就是拿来做炮灰,所以这个增加伤害,很难说有什么大用。

  强化生命联结:让召唤生物遭受一顶比例伤害,代替施法者本人受的伤害,这个……还行,问题是你的召唤物要够经打,因为秒杀的情况是在太多了。

  祝福系:

  加强祝福:祝福系法术时间加长,威力加强。祝福系法术是自然系主力,所以这个不升说不过去。但是两个加持的限制太恶心了。

  野性狂怒:没什么好说的,增加狂怒系时间和威力,同上。

  吸收魔法:吸收魔法伤害,转化为魔法值,看起来是很强,事实上也是不错的技能,不过游戏中施法部队多在后期。这样的设定在游戏中便真不多见,要是吸收物理攻击转化为生命值就好了……

  滋养天赋:增加治疗系法术效果,几乎无用,血瓶好使得多。

  冰系:

  与水共舞:增加自然系治疗法术威力和冰系法术威力,除了百分比不同,和上面那个完全重叠。

  统御北极:增加冰系杀伤,如果你愿意让冰系也作为一个伤害输出源,这个和上面那个就不可错过。

  冻结:将敌人冻住,一定几率,最高30%,一定时间,最高2s。如果这两个数值能高些就好了。

  自然魔法powers

  重力巨石:将敌人定住,然后你可以去蹂躏他们,还不错,不过范围和时间都不是太好。

  冰河气息:冻住周围的敌人,基本上是保命用的。

  冰霜之圈:冻住一群敌人,伤害一般。

  冰块爆破:打一个扇型区域,伤害不错。

  召唤挑拨:召唤生物具有使敌人仇恨的能力……看来是配合强化召唤系用的。

  苍穹爆破:不伤召唤生物的血,而是在其周围降下陨石范围杀伤,伤害力为5倍召唤生物HP。配合强化召唤生物体魄比较恐怖。

  刀枪不入:数秒内无敌,这个就是终极防御技能了,效果非常好,什么叫做七进七出?这个就是。




1、主角初期的职业选择

  由于第一次进入游戏只能组四人小队,并且在到达 Aman'Lu城 以前,都不能收到法师职业的队员,所以建议主角的最初职业选择为法师。

  第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

  第二步.推荐第一个绝技选择 Chain Lighting 闪电链 并升到2级。Chain Lighting 闪电链 在第2级 的数据是 : 跳跃 4 次,每次造成敌人 968.5 伤害。

  评价:在初期这是一个相当好用的绝技,其优点是瞬间造成伤害,危急情况下,可以按下SPACE另游戏中时间停止,然后释放闪电链,在打开时间,敌人已经被消灭了,哈哈,非常有感觉的一个招数。

  第三步.在闪电链修至2级后,主角的 战斗魔法的等级应该也已经到达 24级了,这个时候可以开始开发第2个绝技 Gathered Bolt 雷爆。 Gathered Bolt 雷爆 的数据是:3.5米范围内,造成每个敌人 1866.6的伤害。

  评价:如果前面闪电链升到2级,雷暴也会成为战斗系魔法中威力最大的AOE绝技,对5个以上的大批聚集成团敌人非常的有效,而且极为爽快。但是它唯一的缺点就是起效速度慢,释放前要做好准备。

  2、 Lothar的初期修行方案

  Lothar是可以收到的第一个半巨人族战士。这里本人建议修双武器,这是因为:第一、在初期甚至是Aman'Lu 任务结束之后,可以得到的优秀武器大多是单手用的刀、斧、匕首,这样在装备上,双武器战士就占有很大优势;第二根据本人比较战士的各个绝技发现,双武器的绝技绝对是既爽快又华丽。所以在这里着重推荐战士修双武器。


  第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

  第二步.修炼 Wave of Force 强力波 至2级。强力波在第2级的数据是: 释放5波次的冲击波,造成482.2% 主手武器的伤害。

  评价:强力波有一个非常有效的特性,就是带有穿透效果。如果把大匹敌人引成一个扇形,然后释放,场面极为血腥……

  第三步. 强力波至2级后可以开发 Elemental Rage 元素狂暴。元素狂暴的数据是:在释放后接下来的15秒内,使用者的 攻击速度增加 10%,每一次攻击携带 火焰伤害、雷电伤害、冰雪伤害,各 72.3-123.3。

  评价:这基本就是WOW里面兽人狂暴的加强版本,如果在使用后,点“G”键转换为自动攻击模式,场面相当血腥……

  3、 Deru的初期修行方案

  Deru是第一个可以编入队伍的弓箭手。这里本人建议修弓箭,因为在可以得到的优秀武器中,仍然以弓箭居多,偶尔会有一两把投掷匕首,不算重要。另外弓箭武器的射速快,相应的绝技也非常好使。

  第一步.首先将自然系魔法升1级,然后在AUTOCAST自动施法 里装上 “小回复”

  第二步.将 Survival 生存技能 升到至少加到5点,因为这样就可以采集“体力回复药剂”了(加1点 采集到的是 “小体力回复药剂”)

  第三步. 建议将弓箭系的Thunderous Shot 雷霆一击 升到2级。 雷霆一击在第2级的数据是: 1483.7% 伤害 同时令敌人眩晕 8S。

  评价:雷霆一击是具有穿透性的绝技,虽然不象战士的强力波那样可以对扇形面上敌人造成伤害,但是对一条直线上的所有敌人都可以造成伤害。如果在狭窄地形上将敌人拉成一条火车然后释放,场面十分爽快!

  第四步. 全部加点完成后,最后可以考虑开发一下 弓箭系的最终绝技Charged Shots 满电荷射击 了。满电荷射击 的数据是 :在释放后接下来的12秒内,使用者的每次攻击都携带 357.2-593.3的闪电伤害。

  评价:这个绝技貌似是远程系战士的狂暴状态。这个绝技并不在于其伤害数值大小,而在于它的持续时间很长。这个绝技长达12秒的持续时间,再结合弓箭的超级攻击速度,在与好几万血的怪物进行的持久战中,可以使弓箭手成为一个主要的伤害输出单位,给敌人造成不小的伤害。

  4、 Taar的初期加点方案

  前面三位都是队伍里的伤害输出者,而Taar则是重要的防守队员。

  第一步. 尽管Taar的自然系法术可以用来加强治疗,但是还是建议不要在她的自动释放魔法里放治疗法术,用Taar来释放辅助魔法的效果会更好,例如最初的wrath of bear重击+190%,和后来的wrath of ice 全员攻击带冰冻效果,以及诅咒免疫等等,这些高级自然系辅助魔法的释放工作都非Taar莫属。

  第二步.将 Natural Bond 结合自然 加到5点,将可以采集 “法力回复药剂”(如果加1点采集到的是“小法力回复药剂”)

  第三步.将Invulnerability 刀枪不入 开发出来。刀枪不入的数据是:在释放后接下来的6秒内,全员呈无敌状态,不会受到任何物理、魔法、诅咒的伤害。

  评价:这是最强大的防守魔法,在游戏中也起到了非常大的作用。有一些敌人,例如在东部风石堡垒门楼里的黑暗法师,是要开着无敌秒杀掉的,以及一些攻击力超高的怪,或者越很多级打的怪,都需要这个绝技。初期第1级的6秒就够用了,再升第2级成本有些高,可以放到以后再说。

  第四步. 剩下的点数,可以用来开发Glacial Aura 冰之光环。作用是2米内敌全体冰冻10秒。也可以全部加到 Freezing 冰冻 里(作用是增加每次攻击冰冻敌人的几率)。


Pack Mule
驮骡
类型:近战
攻击:踢击(短距近战攻击)
法术:无
绝招:强力踢(类似振荡波,在小范围内造成加强的伤害并附带晕眩效果)
光环:揭示财宝(自动打开附近的箱子、盒子之类的)
备注:随着背包驴的成熟,它的物品栏会增加,最后可达到3页的物品栏。你可以通过在普通角色显示钱的地方的箭头在不同页间切换。

Scorpion Queen
女王蝎

类型:远程
攻击:毒蝎之刺(远程)
法术:无
绝招:爆烈之刺(地震状的能量攻击所有附近的敌人,造成大量的伤害)
光环:回避光环(所有队伍成员的回避率大大提升)
备注:无

Ice Elemental
冰元素

类型:战斗法师
攻击:冰攻击(远程攻击造成冰伤害并是目标冻结)
法术:无
绝招:冻结光环(从冰元素处发出冷冻波,造成轻微的伤害并暂时冻结敌人)
光环:寒冷抵抗(提高所有队伍成员的寒冷抗性并大幅提升魔法回复速度)
备注:无

Dire Wolf
魔狼

类型:近战
攻击:咬
法术:无
绝招:狂暴嚎叫(对锥形范围内的敌人造成大量的声波伤害)
光环:恶毒的报复(所有队伍成员将物理攻击以极大的百分比反射回攻击者)
备注:只有在ACT1完成了宠物店的任务才有可能获得恐怖之狼。

Fire Elemental
火元素
类型:战斗法师
攻击:火攻击
法术:无
绝招:地狱火;喷火,每秒造成一定伤害,持续5秒)
光环:火焰抵抗(提高所有队伍成员的火焰抗性并小幅提升魔法攻击力)
备注:无

Necrolithid
死亡石兽

类型:战斗法师
攻击:死亡攻击(死亡能量的远程攻击)
法术:分解(诅咒,降低护甲和对死亡魔法、冰魔法的抗性)
绝招:腐烂(任何在此力量激活时接近死亡石兽的敌人都会被感染;当它们死亡时,它们的生命会用来治疗所有队伍成员)
光环:吸取魔法(使所有队伍成员在攻击时能小幅的吸取魔法)
备注:无

Dark Naiad
暗水仙

类型:自然法师
攻击:黄昏之光束(远程攻击;显示的是“夜能量(night energy)”。推测可能是作为死亡魔法)
法术:减轻创伤(治疗一个对象,然后跳跃到邻近的目标身上,每跳跃一次治疗效果减弱)
绝招:返老还童(自动治疗和复活附近的友方单位)
光环:再生(极大的加强队伍成员的生命回复速度)
备注:无

Light Naiad
光水仙

类型:自然法师
攻击:薄暮之光束(远程攻击;显示的是“夜能量(night energy)”)
法术:消除伤口(治疗一个对象,然后跳跃到邻近的目标身上,每跳跃一次治疗效果减弱)
绝招:返老还童(自动治疗和复活附近的友方单位
光环:再生(极大的加强队伍成员的生命回复速度)
备注:只有在ACT2完成了竞技场的任务才有可能获得光水仙。它和暗水仙基本一样,不过理论上来说它要比它的黑暗表兄强一些 。

Mythrilhorn
银角神兽

类型:近战
攻击:爪攻击(能使敌人对Mythrilhorn产生仇恨的近战攻击)
法术:无
绝招:激怒(使所有附近的敌人攻击Mythrilhorn)
光环:防御光环(使所有队伍成员的护甲小幅提升)
备注:Mythrilhorn最好发展成厚甲厚血而不是加攻。因为它能反复
激怒大批敌人同时拥 有很强的抗击打能力,在高难度中它会是一个强大的肉盾,所以请喂它战士的护甲。

Lap Dragon
洼地龙

类型:自然法师
攻击:龙焰(击中后会爆炸的小火球)
法术:龙鳞(免除诅咒,随着龙的成长最后会加上闪电和死亡的抗性以及加快绝招回复速度)
绝招:龙的鼓动(临时增加其他人的绝招威力)
光环:龙的活力(提升所有队伍成员的力量、敏捷、智力)
备注:注意龙鳞要受每人只能加两个祝福法术的限制。

宠物喂养指南:

战士武器加大量力量;
弓箭手武器加大量敏捷;
法师武器和法术卷轴加大量智力;
战士护甲加护甲和少量力量;
弓箭手护甲加护甲和少量敏捷;
法师护甲加护甲和少量智力;
药瓶加生命或法力;
加持配件、戒指、护身符加所有属性少量。

posted on 2005-12-14 08:57  天空在睡觉  阅读(5672)  评论(0)    收藏  举报