基于.NET平台的分层架构实战(四)——实体类的设计与实现
实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类 ”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。我们在这个Demo中用的实体类将是“贫血实体类”。
大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现 一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也是对应的。
在看实体类的代码前,先看一下系统的工程结构。
AdminInfo
using System;
2
3
namespace NGuestBook.Entity
4
{
5
/// <summary>
6
/// 实体类-管理员
7
/// </summary>
8
[Serializable]
9
public class AdminInfo
10
{
11
private int id;
12
private string name;
13
private string password;
14
15
public int ID
16
{
17
get { return this.id; }
18
set { this.id = value; }
19
}
20
21
public string Name
22
{
23
get { return this.name; }
24
set { this.name = value; }
25
}
26
27
public string Password
28
{
29
get { return this.password; }
30
set { this.password = value; }
31
}
32
}
33
}
34
MessageInfo
using System;
2
3
namespace NGuestBook.Entity
4
{
5
/// <summary>
6
/// 实体类-留言
7
/// </summary>
8
[Serializable]
9
public class MessageInfo
10
{
11
private int id;
12
private string guestName;
13
private string guestEmail;
14
private string content;
15
private DateTime time;
16
private string reply;
17
private string isPass;
18
19
public int ID
20
{
21
get { return this.id; }
22
set { this.id = value; }
23
}
24
25
public string GuestName
26
{
27
get { return this.guestName; }
28
set { this.guestName = value; }
29
}
30
31
public string GuestEmail
32
{
33
get { return this.guestEmail; }
34
set { this.guestEmail = value; }
35
}
36
37
public string Content
38
{
39
get { return this.content; }
40
set { this.content = value; }
41
}
42
43
public DateTime Time
44
{
45
get { return this.time; }
46
set { this.time = value; }
47
}
48
49
public string Reply
50
{
51
get { return this.reply; }
52
set { this.reply = value; }
53
}
54
55
public string IsPass
56
{
57
get { return this.isPass; }
58
set { this.isPass = value; }
59
}
60
}
61
}
62
CommentInfo
using System;
2
3
namespace NGuestBook.Entity
4
{
5
/// <summary>
6
/// 实体类-评论
7
/// </summary>
8
[Serializable]
9
public class CommentInfo
10
{
11
private int id;
12
private string content;
13
private DateTime time;
14
private int message;
15
16
public int ID
17
{
18
get { return this.id; }
19
set { this.id = value; }
20
}
21
22
public string Content
23
{
24
get { return this.content; }
25
set { this.content = value; }
26
}
27
28
public DateTime Time
29
{
30
get { return this.time; }
31
set { this.time = value; }
32
}
33
34
public int Message
35
{
36
get { return this.message; }
37
set { this.message = value; }
38
}
39
}
40
}
41
大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现 一个实体类对应多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo中,实体类和表是一一对应的,并且实体类中的属性和表中的字段也是对应的。
在看实体类的代码前,先看一下系统的工程结构。

如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6个工程,它们的职责是这样的:
Web——表示层
Entity——存放实体类
Factory——存放和依赖注入及IoC相关的类
IBLL——存放业务逻辑层接口族
IDAL——存放数据访问层接口族
Utility——存放各种工具类及辅助类
这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程被陆陆续续添加进来。
我们的实体类将放在Entity工程下,这里包括三个文件:AdminInfo.cs,MessageInfo.cs,CommentInfo.cs,分别是管理员实体类、留言实体类和评论实体类。具体代码如下:
AdminInfo.cs:
using System;2

3
namespace NGuestBook.Entity4
{5
/// <summary>6
/// 实体类-管理员7
/// </summary>8
[Serializable]9
public class AdminInfo10
{11
private int id;12
private string name;13
private string password;14

15
public int ID16
{17
get { return this.id; }18
set { this.id = value; }19
}20

21
public string Name22
{23
get { return this.name; }24
set { this.name = value; }25
}26

27
public string Password28
{29
get { return this.password; }30
set { this.password = value; }31
}32
}33
}34

MessageInfo.cs:
using System;2

3
namespace NGuestBook.Entity4
{5
/// <summary>6
/// 实体类-留言7
/// </summary>8
[Serializable]9
public class MessageInfo10
{11
private int id;12
private string guestName;13
private string guestEmail;14
private string content;15
private DateTime time;16
private string reply;17
private string isPass;18

19
public int ID20
{21
get { return this.id; }22
set { this.id = value; }23
}24

25
public string GuestName26
{27
get { return this.guestName; }28
set { this.guestName = value; }29
}30

31
public string GuestEmail32
{33
get { return this.guestEmail; }34
set { this.guestEmail = value; }35
}36

37
public string Content38
{39
get { return this.content; }40
set { this.content = value; }41
}42

43
public DateTime Time44
{45
get { return this.time; }46
set { this.time = value; }47
}48

49
public string Reply50
{51
get { return this.reply; }52
set { this.reply = value; }53
}54

55
public string IsPass56
{57
get { return this.isPass; }58
set { this.isPass = value; }59
}60
}61
}62

CommentInfo.cs:
using System;2

3
namespace NGuestBook.Entity4
{5
/// <summary>6
/// 实体类-评论7
/// </summary>8
[Serializable]9
public class CommentInfo10
{11
private int id;12
private string content;13
private DateTime time;14
private int message;15

16
public int ID17
{18
get { return this.id; }19
set { this.id = value; }20
}21

22
public string Content23
{24
get { return this.content; }25
set { this.content = value; }26
}27

28
public DateTime Time29
{30
get { return this.time; }31
set { this.time = value; }32
}33

34
public int Message35
{36
get { return this.message; }37
set { this.message = value; }38
}39
}40
}41

大家可以看出,实体类的代码很简单,仅仅是负责实体的表示和数据的传递,不包含任何逻辑性内容。下篇将介绍接口的设计。

浙公网安备 33010602011771号