设计模式之模板方法模式(二)

上一篇我们已经学会了模板方法模式,这次我们继续来深入学习下。毕竟学会只是第一步,还有更进一步的学习和深入等着我们呢。

我们先来看下,对模板方法模式的一个总结的类图:

让我们细看抽象类是如何被定义的,包含了它内含的模板方法和原语操作。

abstract class AbstractClass {
// 这就是模板方法。它被声明为final,以免子类改变这个算法的顺序
    final void templateMethod() {
    // 模板方法定义了一连串的步骤,每个步骤由一个方法代表
        primitiveOperation1();
        primitiveOperation2();
        concreteOperation();
        hook();
    }
    
    abstract void primitiveOperation1();
    
    abstract void primitiveOperation2();
    
    final void concreteOperation() {
        // 这里是实现
    }
    
    // 这是一个具体的方法,但他什么都不做。我们叫它为hook(钩子),马上就来揭晓它如何使用
    void hook();
}

对模板方法进行挂钩

钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认的实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。要不要挂钩,由子类决定。

钩子有很多用途,我们先看其中一个:

public abstract class CaffeineBeverageWithHook {
 
	final void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		// 我们加上一个小小的条件语句,该条件是否成立,是由一个具体方法决定
		if (customerWantsCondiments()) {
			addCondiments();
		}
	}
 
	abstract void brew();
 
	abstract void addCondiments();
 
	void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}
 
	void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}
 
    // 这就是一个钩子,子类可以覆盖这个方法,但不一定需要使用
	boolean customerWantsCondiments() {
		return true;
	}
}

为了使用钩子,我们在子类中覆盖它。在这里,钩子控制了咖啡因饮料是否执行某部分算法;比如,饮料中是否需要加进调料

public class CoffeeWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {
 
	public void brew() {
		System.out.println("Dripping Coffee through filter");
	}
 
	public void addCondiments() {
		System.out.println("Adding Sugar and Milk");
	}
 
	public boolean customerWantsCondiments() {
        // 询问用户,是否要加调料
		String answer = getUserInput();

		if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
			return true;
		} else {
			return false;
		}
	}
 
	private String getUserInput() {
		String answer = null;

		System.out.print("Would you like milk and sugar with your coffee (y/n)? ");

		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			answer = in.readLine();
		} catch (IOException ioe) {
			System.err.println("IO error trying to read your answer");
		}
		if (answer == null) {
			return "no";
		}
		return answer;
	}
}

上面就是一个钩子,询问顾客是否想要调料?如果需要,就执行内容,否则就不执行。测试代码如下:

public class BeverageTestDrive {
	public static void main(String[] args) {
 
		Tea tea = new Tea();
		Coffee coffee = new Coffee();
 
		System.out.println("\nMaking tea...");
		tea.prepareRecipe();
 
		System.out.println("\nMaking coffee...");
		coffee.prepareRecipe();

 
		TeaWithHook teaHook = new TeaWithHook();
		CoffeeWithHook coffeeHook = new CoffeeWithHook();
 
		System.out.println("\nMaking tea...");
		teaHook.prepareRecipe();
 
		System.out.println("\nMaking coffee...");
		coffeeHook.prepareRecipe();
	}
}

执行结果如下:茶要加调料就给你加上了;咖啡不需要加调料,就没给你加

Making tea...
Boiling water
Steeping the tea
Pouring into cup
Would you like lemon with your tea (y/n)? y
Adding Lemon

Making coffee...
Boiling water
Dripping Coffee through filter
Pouring into cup
Would you like milk and sugar with your coffee (y/n)? n

那么,我们使用钩子的真正目的是什么呢?

钩子有几种用法。如我们之前所说的,钩子可以让子类实现算法中可选的部分,或者在钩子对于子类的实现并不重要的时候,子类可以对此钩子置之不理。钩子的另一个用法,是让子类能够 有机会对模板方法中某些即将发生的(或刚刚发生的)步骤做出反应。比方说,名为justReOrderedList()的钩子方法允许子类在内部列表重新组织后执行某些动作(例如在屏幕上重新显示数据)。正如你刚刚看到的,钩子也可以让子类有能力为其抽象类做一些决定。

好莱坞原则

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。

好莱坞原则可以给我们一种防止“依赖腐败”的方法。当高层组件依赖低层组件,而低层组件又依赖高层组件,而高层组件又依赖边侧组件,而边侧组件又依赖低层组件时,依赖腐败就发生了。在这种情况下,没有人可以轻易地搞懂系统是如何设计的。

在好莱坞原则下,我们允许低层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎样使用这些低层组件。换句话说,高层组件对待低层组件的方式是“别调用我们,我们会调用你”。

好莱坞原则和模板方法之间的连接其实还算明显:当我们设计模板方法时,我们告诉子类“不要调用我们,我们会调用你”。怎样才能办到呢?让我们再看一次咖啡因饮料的设计:

我们之前还知道一个原则叫依赖倒置原则,好莱坞原则也是有点这个味道的对吧。他们之间的关系是如何的呢?

依赖倒置原则教我们尽量避免使用具体类,而多实用抽象。而好莱坞原则是用在创建框架或组件上的一种技巧,好让低层组件能够被挂钩进计算中,而且又不会让高层组件依赖低层组件。两者的目标都是在于解耦,但是以来倒置原则更加注重如何在设计中避免依赖。

好莱坞原则教我们一个技巧,创建一个有弹性的设计,允许低层结构能够互相操作,而又防止其他类太过于依赖它们。

这样我们就把开篇说的隐藏的原则给介绍完了,也更进一步的知道了模板方法模式钩子的用法,让我们在实战中能有一个更好的选择。这个设计模式,你get到了吗?

小编本来想在这完结的,但是看了下书,发现后面还有一个更贴近实际的,意想不到的模板方法,而且是我们平时会使用到的,我们下篇来聊聊。

爱生活,爱学习,爱感悟,爱挨踢

posted on 2019-06-01 12:35  程序员小跃  阅读(338)  评论(0编辑  收藏  举报

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