第62课 单例类模板 密码保护
1. 单例需求的提出
(1)在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)
(2)问题:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象
2. 单例模式
(1)要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数
(2)思路
①将构造函数的访问属性设置为private
②定义instance,并初始化为NULL
③提供静态函数getInstance来返回单例实例,并判断当instance的值为空时,并创建对象,并保存在instance指针中,非空值时直接返回instance标记的对象。
【编程实验】单例模式初探
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
//静态c_instance,用于保存实例对象的指针
static SObject* c_instance;
//隐藏构造函数,拷贝构造、赋值操作符
SObject(const SObject&);
SObject& operator=(const SObject&);
SObject(){}
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance = NULL;
SObject* SObject::GetInstance()
{
if( c_instance == NULL)
{
c_instance = new SObject();
}
return c_instance;
}
int main()
{
SObject* s = SObject::GetInstance();
SObject* s1 = SObject::GetInstance();
SObject* s2 = SObject::GetInstance();
s->print(); //打印出来的3个对象地址值一样,说明是单例
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
3. 单例类的设计
(1)存在问题
必须为每个单例类定义c_instance静态成员变量和GetInstance()静态成员函数。而这些不是类本身的职责,而且每个类都这样定义这两者也是个重复的劳动过程。
(2)解决方案
将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板
【编程实验】单例类模板
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template <typename T>
class Singleton
{
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new T();
}
return c_instance;
}
#endif
//test.cpp
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
//当前类需要使用单例模式
//可以先忽略下一行代码,直接去看main中的函数,然后再回来理解
//这里为什么要将Singleton<SObject>类声明为SObject类的友元类?
//其目的是为了让Singleton<SObject>类内部可以调用SObject的己被
//私有的构造函数
friend class Singleton<SObject>;
//要单例的类,须将构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符隐藏起来
//否则外界可以随便new
SObject(const SObject&);
SObject& operator=(const SObject&);
SObject(){}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
//Singleton<SObject>虽然是通过类模板产生的,但其实是一个实实在在
//存在的新的类,然后通过这个类,去创建SObject类的一个实例,由于
//Singleton<SObject>类内部的GetInstance控制了SObject对象的实例
//的产生。因此,每个调用getInstance就只能获得SObject的一个对象。
//本质上,单例类模板是通过模板去创建一个类,然后利用这个类来控制另一个
//类对象的创建!
SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
s->print(); //打印出来的3个对象地址值一样,说明是单例
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
【编程实验】boost库中的单例类模板
//Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
//boost库的单例类模板(饿汉式,多线程安全的单例模板类)
template <typename T>
struct singleton_default
{
private:
singleton_default(); //模板类的构造函数私有化
//内部类
struct object_creator
{
object_creator(){singleton_default<T>::instance();}
inline void do_nothing()const{}
};
static object_creator create_object; //声明:内部类的静态实例
public:
typedef T object_type;
static object_type& instance()
{
static object_type obj; //要单例的类实例,放在静态区里
//空函数,据说这与模板类的编译有关,可以确保内部类运行
//该函数时,其构造函数(调用了{singleton_default<T>::instance())
//被执行
create_object.do_nothing();
return obj;
}
};
template<typename T>
typename singleton_default<T>::object_creator //typename==class,内部类类型
singleton_default<T>::create_object; //定义内部类的静态实例
#define INSTANCE(class_name) singleton_default<class_name>::instance();
#endif //_SINGLETON_H_
//test.cpp
#include<iostream>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class Test
{
private:
//构造函数私有化
Test(){}
Test(const Test&);
Test& operator=(const Test&);
friend class singleton_default<Test>;
public:
void print()
{
cout << "test::this " << this <<endl;
}
};
int main()
{
Test& t= INSTANCE(Test);
t.print();
Test& t2=INSTANCE(Test);
t2.print();
return 0;
};
4. 小结
(1)单例模式是开发中最常用的设计模式之一
(2)单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
(3)可以将单例模式的相关的代码抽象成类模板
(4)需要使用单例模式的类直接使用单例类模板


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