文章分类 -  漫画

摘要:漫画Android:从网络加载一个50MB的图片,要注意什么?加载 50MB 的图片是对 Android 应用性能的挑战。 简单地说,主要需注意的是: 绝不加载原始大小的图片到内存。 进行采样,将图片进行压缩。 要求服务器提供优化尺寸。 提供针对移动端优化的小尺寸版本图片。 使用合适的图片加载库(如 Fresco,它对大图片管理有独特优势,因为它将 Bitma 阅读全文
posted @ 2025-06-17 14:10 数字森林 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:漫画Android:动画是如何实现的?我来用通俗易懂的语言,结合生活中的例子,给你讲讲Android动画框架的实现原理。 想象一下,我们想让一个方块在屏幕上从左边滑到右边。 1. 动画的本质:快速翻页的连环画 动画的核心原理,其实就像我们小时候玩的“连环画”或者“翻书动画”。你快速翻动书页,每一页上的图画都只比前一页稍微变动一点点,最终 阅读全文
posted @ 2025-06-13 14:42 数字森林 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要:漫画Android:APK是怎样安装的?APK的安装过程可以概括为以下几个主要阶段: 解析 (Parsing):系统检查APK文件的完整性和合法性。 验证 (Verification):校验APK的数字签名,确保应用未被篡改。 提取 (Extraction):将APK中的内容解压到设备存储。 优化 (Optimization):对DEX文 阅读全文
posted @ 2025-06-10 15:02 数字森林 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:漫画Android:事件分发的过程是怎样的?当用户触摸屏幕时,硬件层会捕获触摸信号,并将其转化为内核事件。 Android系统会通过InputManagerService和WindowManagerService等服务将这些事件包装成MotionEvent对象,并将其传递给Activity的dispatchTouchEvent()方法中,Ac 阅读全文
posted @ 2025-05-30 16:05 数字森林 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要:漫画Android:View是怎么绘制出来的?简单来说,View的绘制流程可以概括为三个主要阶段:测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)。 View的绘制是从ViewRootImpl的performTraversals()方法开始,遍历所有视图进行绘制操作: private void performTraversals( 阅读全文
posted @ 2025-05-28 15:00 数字森林 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要:线程之间通信会用到Handler,比如,在子线程中进行耗时的网络请求任务,子线程在获取到数据后,更新界面的时候就需要用到Handler; 子线程在获取到数据后,不直接去更新 界面,而是把数据通过一个消息 (Message) 发送出去; 主线程这边,我们提前准备好一个“接收器”——Handler 对象 阅读全文
posted @ 2025-05-28 14:50 数字森林 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)