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2015年5月6日
Why am I able to change the contents of const char *ptr?
摘要: http://stackoverflow.com/questions/3228664/why-am-i-able-to-change-the-contents-of-const-char-ptrI passed a pointerptrto a function whose prototype ta...
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posted @ 2015-05-06 10:20 穆穆兔兔
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2015年5月5日
拷贝构造函数的参数类型必须是引用
摘要: 在C++中, 构造函数,拷贝构造函数,析构函数和赋值函数(赋值运算符重载)是最基本不过的需要掌握的知识。 但是如果我问你“拷贝构造函数的参数为什么必须使用引用类型?”这个问题, 你会怎么回答? 或许你会回答为了减少一次内存拷贝? 很惭愧的是,我的第一感觉也是这么回答。不过还好,我思索一下以后,发现这...
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posted @ 2015-05-05 13:40 穆穆兔兔
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2015年4月24日
[设计模式] 23 访问者模式 visitor Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。该模式的目的是要把处理从数...
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posted @ 2015-04-24 16:20 穆穆兔兔
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[设计模式] 20 状态模式 State Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支...
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posted @ 2015-04-24 15:30 穆穆兔兔
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[设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是...
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posted @ 2015-04-24 15:07 穆穆兔兔
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[设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。类图和实例:简单的模式实例:#include #include using namespace std;...
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posted @ 2015-04-24 11:37 穆穆兔兔
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[设计模式] 17 中介者模式 Mediator Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。我们都知道,面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中。但是,这种分布可能会导致对象间有许多连接。在...
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posted @ 2015-04-24 11:28 穆穆兔兔
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[设计模式] 16 迭代器模式 Iterator Pattern
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对迭代器模式是这样说的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。类图和实例:迭代器模式由以下角色组成:1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。2.具体迭代器角色(Concre...
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posted @ 2015-04-24 11:14 穆穆兔兔
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[设计模式] 15 解释器模式 Interpreter
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,...
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posted @ 2015-04-24 10:55 穆穆兔兔
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2015年4月23日
[设计模式] 21 策略模式 Strategy
摘要: 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况。就...
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posted @ 2015-04-23 18:12 穆穆兔兔
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