void OnApplicationFocus( bool isFocus )
{
// Debug.Log("--------OnApplicationPause---" + isFocus);
if( isFocus )
{
Debug.Log("返回到游戏 刷新用户数据"); // 返回游戏的时候触发 执行顺序 2
if( Global.USER_DATA != null)
{
ReqLogin l = new ReqLogin();
l.EnegryRecover(EnegryRocoverBack);
}
}
else
{
Debug.Log("离开游戏 激活推送"); // 返回游戏的时候触发 执行顺序 1
}
}
void OnApplicationPause(bool isPause)
{
if( isPause)
{
PNotification.instance.sendMessageAfterConnect();
Debug.Log("游戏暂停 一切停止"); // 缩到桌面的时候触发
}else
{
Debug.Log("游戏开始 万物生机"); //回到游戏的时候触发 最晚
}
}