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随笔分类 -  actionscript

摘要:通过greensock 的MaxLoader 获取外部swf的图片!package { import com.greensock.loading.data.ImageLoaderVars; import com.greensock.loading.display.ContentDisplay; import com.greensock.loading.ImageLoader; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Spri... 阅读全文
posted @ 2012-04-22 15:03 sudo!! 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要:search :robotlegs 无法访问空对象引用的属性或方法。在Flash IDE里编译使用了robotleges的项目,运行时总是报null(无法访问空对象⋯⋯)的错误。以前一直都只在FDT里编译就没这种问题,我纳闷地把DocumentClass用FDT编译了一下,居然没任何问题。仅仅是在Flash IDE里编译就会运行时报错。分析原因可能是注入失败,因为报错的都是Inject的变量。最终原因是Flash编译时候忽略了[Inject]这个Metadata导致的。解决方法方法1:只要把发布设置里的“发布SWC”打钩,就可以强制Flash编译器让所有Metadata生效。方法2:增加编译器 阅读全文
posted @ 2012-04-01 18:12 sudo!! 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:AS3.0和php数据交互POST方式AS3.0和php数据交互POST方式首先打开flash建立一个as3.0的文件拖 textarea和button组建到舞台上分别给两个组件命名:txtcontent和addcontent然后点第一帧添加动作:var url:String = “http://localhost/tt.php”; //执行操作数据库的php文件var requestData:URLRequest = new URLRequest(url); //新建URLRequest对象,用来获取flash中textArea的数据var loader:URLLoader = ne... 阅读全文
posted @ 2012-02-08 17:35 sudo!! 阅读(6844) 评论(0) 推荐(1)
摘要:/*** https://nodeload.github.com/mikechambers/as3corelib/zipball/master*/package { import com.adobe.serialization.json.JSON; import flash.display.Sprite; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.*; import flash.net.*; public class... 阅读全文
posted @ 2012-02-03 19:09 sudo!! 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习flash的练习,随机生成多个sprite显示元件,纯actionscript3.0代码。Sprite显示元件颜色随机,大小随机代码如下:public function testCreateSprite():void{ for (var i:int = 0;i < 99; i++ ) { var s:Sprite = new Sprite; s.name = "hiname_" + i; var color:int = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF); //生成随机颜色 va... 阅读全文
posted @ 2011-11-18 19:12 sudo!! 阅读(1551) 评论(0) 推荐(1)
摘要:http://wiki.9ria.com/index.php/Flash%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B8%B8%E8%A7%81%E5%8A%9F%E8%83%BD%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0http://bbs.9ria.com/thread-61328-1-1.html//绘制一个菱形地图的代码View Code packagecom.joyairport.model{importflash.display.Sprite;importflash.display.DisplayObject;importflash.display.Shape;impo 阅读全文
posted @ 2011-07-25 17:41 sudo!! 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:、、//packagecom.joyairport.model{importflash.utils.Timer;importflash.events.TimerEvent;importflash.utils.getTimer;/***...*@authorguolichun*JATimer是JoyAirport这个项目简称JA的定时器,全局的唯一的定时器*负责游戏中的所有定时器的维护*/publicclassJATimer{privatestaticvar_instance:JATimer;privatevar_timer:Timer;privatevar_timerList:Array;/* 阅读全文
posted @ 2011-07-24 20:41 sudo!! 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏开发参考周云的FLASH小游戏开发教室_基础篇(共11节) 游戏制作前的准备http://www2.flash8.net/teach/6500.htmFlash 区块游戏开发http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/1892_3.aspFlash社交游戏开发攻略(转载)http://www.8only.cn/archives/413第一方法一:var funName:Function = function(a:int,b:int):int{ return a+b;}定义方法二:function funName(a:int,b:int):int 阅读全文
posted @ 2011-06-10 15:26 sudo!! 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ActionScript 3.0 组件!缓动效果http://code.google.com/p/tweener/查询出URL后的所有参数的KEY VAULEhttp://evolve.reintroducing.com/2008/07/03/as3/as3-querystring/#more-141加载管理,加载资源的管理http://code.google.com/p/queueloader-as3/Ajax 深层次的URL地址http://www.asual.com/swfaddress/AS加密http://code.google.com/p/as3crypto/ 阅读全文
posted @ 2011-06-08 18:02 sudo!! 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一些AS3中常用到的公式基本三角函数的计算:角的正弦值 = 对边 / 斜边角的余弦值 = 邻边 / 斜边角的正切值 = 对边 / 邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度 = 角度 * Math.PI / 180角度 = 弧度 * 180 / Math.PI计算两点间距离:dx = x2 – x1;dy = y2 – y1;dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;弹性公式 阅读全文
posted @ 2011-06-08 16:46 sudo!! 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:----//不显示右键菜单,使用系统默认编码,保持显示比例100%,场景对齐方式,呈现品质,....[代码]---- 阅读全文
posted @ 2009-10-13 16:17 sudo!! 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用ActionScript3.0在Flash中画一个优雅的圆插入ActionScript3.0代码如下:[代码]找不到插入ActionScript3.0代码的,就用javascript代码插入框代替了,。学习ActionScript3.0第一步的第一个示例。 阅读全文
posted @ 2009-09-07 17:14 sudo!! 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)