摘要: 委托的定义 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递, 这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用 If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 从释义上还是难以理解,直接上代码,举个栗子 GreetPeople 用于向某人 阅读全文
posted @ 2018-10-28 20:50 罗扬垦 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、事务:何许东东也?有啥作用?怎么用?别急,看我的问题 小贵子和小英子是非常要好的朋友,最近小贵子交了女朋友,所以每个月的花销也大了,还没到月底呢,小贵子就没钱用了,身为好友的小英子肯定会义不容辞的借钱给小贵子啦。两人来到银行的ATM取款机面前。 小英子的账户里面还有1000块,这家伙很讲义气的, 阅读全文
posted @ 2018-10-28 12:57 罗扬垦 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里我们思考两个问题: 修建茅屋需要设计吗?修建大厦需要设计吗? 结论是:当数据库比较复杂(如数据量大,表较多,业务关系复杂)时,我们需要先设计数据库; 因为,良好的数据库设计能够: q 节省数据的存储空间 q 能够保证数据的完整性 q 方便进行数据库应用系统的开发 糟糕的数据库设计: q 数据冗余 阅读全文
posted @ 2018-10-28 01:52 罗扬垦 阅读(2754) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、数据库:用于存放数据的 1、组成 ①表:数据真正是存放在表中的,而比表是才存放在数据库中的 行:(从第二行)=数据=记录=实体=元组 列头 = 字段 = 属性 = 域 ②视图、索引、存储过程、触发器 二、数据库管理系统(DBMS):它就是一个软件,通过该软件来管理整个数据库 1、常见的:orac 阅读全文
posted @ 2018-10-28 01:44 罗扬垦 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、分类 设计模式分为三大类: 1、创建型模式:①工厂方法模式、②抽象工厂模式、③单例模式、④建造者模式、⑤原型模式。 2、结构型模式:①适配器模式、②装饰器模式、③代理模式、④外观模式、⑤桥接模式、⑥组合模式、⑦享元模式。 3、行为型模式:①策略模式、②模板方法模式、③观察者模式、④迭代子模式、⑤ 阅读全文
posted @ 2018-08-28 15:17 罗扬垦 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)