three.js学习笔记三——camera
正投影相机和透视相机
一:透视相机:最自然的视图
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.x = 2; camera.position.y = 1; camera.position.1 = 3; camera.lookAt(scene.position);//指向场景的中心
//改变相机所看的位置
//camera.lookAt(new THREE.Vector3(x,y,z));
PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );
fov:视场,从相机位置能够看到的部分场景。默认推荐值:45
aspect:长宽比,渲染结果输出区的横向长度和纵向长度的比值。默认推荐值: window.innerWidth/window.innerHeight
near:近面,从距离相机多近的地方开始渲染场景。默认推荐值:0.1
far:远面,相机可以从他所处的位置看多远。设置太低,那么场景中搞得一部分可能不会渲染;如果太高,某些情况下影响渲染的效率。默认:1000

未完待续...
请务必怀疑我胡扯的正确性

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