摘要: C#中的泛型集合全部归结在System.Collections.Generic命名空间下。说起泛型集合,相信大家用到的最多的就是List<T>和 Dictionary<T1, T2> 这两个吧,反正本人用的最多的就是这两个,只要一想到泛型集合,就是二选一,也从来没有考虑过是不是适合。后来仔细想了一下 阅读全文
posted @ 2016-04-10 18:00 随便起就是个帅气名字 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //Unity版本 —- 4.6.3 UnityEngine.Time类包含的属性: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ———————————分割线—————————————– 1、 UnityEngine.Time.captureFramerate: 一旦设置了这个 阅读全文
posted @ 2016-04-10 17:59 随便起就是个帅气名字 阅读(3132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在做androidSDK对接的一些工作,以前并没有搞过安卓,所以对接的过程中也遇到了好多麻烦,就想到了APK反编译,参考一下其他游戏是怎么对接的,在这里也简单整理一下对接的方法。 首先来说一下反编译需要的工具: apktool 反编译apk包的:http://apktool.shoujifans 阅读全文
posted @ 2016-04-10 17:58 随便起就是个帅气名字 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)