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默默的小柚子
程序员的小船说翻咱就翻
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随笔分类 -  three.js

 
Three.js基本 Demo
摘要:对于新手来说,几个简单的例子非常实用,偶然发现几个不错的Demo,分享给大家!Three.js基本 Demo1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html2.在网页上调用摄像头:http://stemkosk... 阅读全文
posted @ 2015-08-13 08:35 默默的小柚子 阅读(10439) 评论(1) 推荐(1)
WebGL中添加天空盒的两种方法
摘要:天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了。说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube。特别注意:图片的顺序【方法一】 var imagePrefix = "ima... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 10:34 默默的小柚子 阅读(3099) 评论(0) 推荐(0)
WebGL如何解决中文文字载入
摘要:关于WebGL载入中文字体问题,我在网上搜了一下,发现例子并不多,而且只能实现隶书的载入,不支持其他中文字体。 下面是实现的代码: 核心代码也就几行,关键在于导入lisu_regular.typeface.js文件,可以在GitHub上搜索找到。 阅读全文
posted @ 2015-07-28 15:51 默默的小柚子 阅读(1979) 评论(1) 推荐(0)
【three.js详解之二】渲染器篇
摘要:【three.js详解之二】渲染器篇本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTarget... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 09:45 默默的小柚子 阅读(2880) 评论(0) 推荐(0)
【three.js详解之一】入门篇
摘要:【three.js详解之一】入门篇开场白webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择。博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的a... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 09:37 默默的小柚子 阅读(902) 评论(0) 推荐(2)
 

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