es6+的javascript拓展内容

一.let,const

 1.因为块级的作用域,这样打印01234,循环外打印i会报错

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(console.log(i), 0);
}

 用es6以后,可以用块级作用域代替闭包

2.不存在变量提升

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

一个大括号就是一个作用域,let tmp使该作用域绑定了tmp,let前赋值就报错。

3.不能重复声明

4.块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

这种方式在es5中if里面的f声明会提前,在es6中,if条件不满足就不执行函数声明,因为这个声明类似let。

5.const 声明后不能修改变量内容

二.变量的解构赋值

var [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

下面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

var a;
 { a} = {a:1}
console.log(a );//error

解构赋值需要等号右边具有Iterator接口,比如generator函数。

1.解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [1];
foo // 1

es6会用全等判断 foo对应的值 ===undefined,相等就会用默认值。不等就用它对应的值。

以上相当于 1?(foo=1):(foo=true);就是说,如果默认值foo=函数,如果后面不是undefined这个函数就不会执行。

2.关于解构赋值中的圆括号

变量声明语句中,不能带有圆括号。

// 全部报错
var [(a)] = [1];

var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};

var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

 三.字符串拓展

这里只写常用的方法

1.ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。

2.at方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符。

'abc'.at(0) // "a"
'𠮷'.at(0) // "𠮷"

 

3.字符串的方法

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

var s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

 

4.repeat方法

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""

 

参数如果是小数,会被取整。如果参数是0到-1之间的小数,则等同于0,这是因为会先进行取整运算。0到-1之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为0。如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

5.ES7推出了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart用于头部补全,padEnd用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

 

第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。

四.数值扩展

1.ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

2.ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()Number.isNaN()两个方法。Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。

3.ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

4.Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。

5.ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON

Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16

 

6.ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

五.Math对象的扩展

1.Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

2.Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1;
  • 参数为负数,返回-1;
  • 参数为0,返回0;
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN。

3.Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

4.ES7新增了一个指数运算符(**

let a = 2;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

六.数组的拓展

1.Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};

// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

 

2.Array.of方法用于将一组值,转换为数组。用来代替New Array()

Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

 

3.数组实例的copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。会修改原数组

Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)
  • target(必需):从该位置开始替换数据。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为0。如果为负值,表示倒数。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。
// -2相当于3号位,-1相当于4号位
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1)
// [4, 2, 3, 4, 5]

 

4.数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10

findIndex方法返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2

另外,这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的IndexOf方法的不足。

5.fill方法使用给定值,填充一个数组。

['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]

fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

 

6.数组遍历方法keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

 

7.ES7,Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值 

[1, 2, 3].includes(2);     // true
[1, 2, 3].includes(4);     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN); // true

 

七.函数扩展

1.解构赋值函数参数默认值

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

 

2.扩展运算符

3.箭头函数

var f = v => v;
等同于
var f = function(v) {
  return v;
};

 

4.ES7,函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

 

八.对象的拓展

1.属性简洁写法:

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
var baz = {foo: foo};

 

2.属性名表达式

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

 

3.Object.is用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

4.Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

 

posted @ 2016-10-09 11:03  chenby  阅读(696)  评论(0编辑  收藏  举报