随笔分类 - 设计模式
讲解常见的设计模式
摘要:意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。 何时使用
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摘要:策略模式通常与使用标准模式的Java数据流(stream,Java 8之后有)或者Spark的RDD数据流配合使用,用于改变数据的处理策略,一般用在map和reduce操作。 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...
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摘要:建造者模式在程序设计中经常被运用,下面是建造者模式的概述。 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着
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摘要:标准模式,又叫过滤器模式(Filter Pattern),这个设计模式在我们常用的工具里面会大量体现,尤其是在数据处理方面,但我们却很难发现。 意图:允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。 主要解决:对象运算过程的直觉化。 何时使用:当您想让对象本身进行运
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摘要:在上一篇文章Fun论设计模式之2:代理模式(Proxy Pattern)中,我们知道了代理模式本质上就是对类的访问过程做同样类型的控制。 那里有提到,把不同模块的API也放到代理类中,并给这些API做相同的前置处理,就可以减少日后的工作量。这个处理,也涉及到一个设计模式——外观模式。 搬运runoo
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摘要:今天学习到了一个新的设计模式:代理模式。介绍借鉴了runoob的: 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的
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摘要:转自仓大神博文 https://www.cnblogs.com/xrq730/p/6405557.html,在此基础之上加入了自己的理解 简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:
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