2012年4月26日
摘要: 由于原来从未做过3D方面的开发,所以在这方面吃了不少苦头!只有借助网络力量,搜罗一番改进如下:public class Camera { public enum RotateType { AboutCamera, AboutTarget } public Camera() { this.aspectRatio = (float)4.0f / 3.0f; this.fieldOfView = MathHelper.PiOver4; ... 阅读全文
posted @ 2012-04-26 14:08 今天明天 阅读(1422) 评论(1) 推荐(2)
  2012年2月14日
摘要: 参考XNA利用Viewport实现分屏的思路进行绘制,最终效果:关键代码如下:View Code private Viewport topViewport;//顶视图 private Viewport frontViewport; //前视图 private Viewport sideViewport;//左视图 private Viewport perspectiveViewport; //透视图 //设置四个不同角度的视图矩阵 private Matrix topView = Matri... 阅读全文
posted @ 2012-02-14 14:56 今天明天 阅读(1870) 评论(6) 推荐(3)