摘要:
由于原来从未做过3D方面的开发,所以在这方面吃了不少苦头!只有借助网络力量,搜罗一番改进如下:public class Camera { public enum RotateType { AboutCamera, AboutTarget } public Camera() { this.aspectRatio = (float)4.0f / 3.0f; this.fieldOfView = MathHelper.PiOver4; ... 阅读全文
posted @ 2012-04-26 14:08
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