摘要: Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 阅读全文
posted @ 2023-11-23 15:07 dewxin 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0)