随笔分类 - 开发 & 敏捷开发
摘要:Pythoner.CN: KISS My YAGNI | Pythoner.CN: ""
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摘要:让代码审查成为你的团队习惯 - SegmentFault: ",代码审查主要是为了软件质量和个人开发修养。巧"
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摘要:坚持编程:如何找到一份工程师工作_LinuxEye: "发明轮子"
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摘要:Testing is the Religion: ""
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摘要:Write to be Reviewed: ""
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摘要:Follow the Standards: ""
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摘要:Documentation is the Key: ""
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摘要:Software Code Reading & Reading: ""
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摘要:Software Developer's Best Practices: ""
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摘要:敏捷開發團隊所需基本技能
http://teddy-chen-tw.blogspot.com/2013/03/blog-post_7.html
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摘要:作者:Cliff Bleszinski原文链接:http://www.gamasutra.com/view/feature/175586/cliff_bleszinskis_game_developer_.php到今年夏天,我从事职业游戏设计就到第20个年头了。我曾领导团队设计平台游戏、FPS、单机游戏、多人游戏等等。我曾和一些最令人叹服的程序师、美术人员、动画师、写手和制作人共事。这20年以来,我注意到创意人员经常使用的交流方法。我知道虽然开发人都非常高明,但有时候他们并不敢肯定与同行相比自己能有多聪明。我曾看到开发者在留言板上对百万美元的游戏大作、独立游戏宠儿等过 度分析、吹毛求疵。我们总
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