随笔分类 - Unity3D
摘要:存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布。格式: 通...
阅读全文
摘要:当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小. 当Canvas Scaler选择了Scale With Screen Size 在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果...
阅读全文
摘要:由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以说有一个坑,是因为如果Scroll Rect对象少了Image组件,Mask就起不来作用,添加后解决
阅读全文
摘要:查找了Script Serializationhttp://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html自定义序列化及例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbac...
阅读全文
摘要:LitJson.JsonMapper:Type.GetInterface(String)=》Type.GetInterface(String,Boolean)protobuf应位于Assets/Plugins目录下,不能多封一层System.DuplicateWaitObjectException(...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号