android游戏开发框架libgdx的使用(十五)—TWL布局

转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/17/libgdx_15.html

TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格等等。不同的布局方式配合使用可以创建出非常高级的用户界面。

TWL我原来接触过,但是觉得配置文件太难写了,今天逛论坛发现了官方出了Theme编辑器,马上来试试。

官网:http://twl.l33tlabs.org/

Editor下载地址:http://twl.l33tlabs.org/themer/themer.jnlp

双击等下就可以运行了,界面如下。

twl1

先新建一个项目。

twl2

来看看默认的项目有什么。

twl3

第一项是字体,默认字体只支持英文。

第二项是输入映射,定义了诸如全选,剪切等操作的快捷键。

第三项是一个名为-defaults的主题样式,这个样式指明了字体使用第一项声明的那个,同时规定了文字靠左。

第四项是一个名为label的主题样式。

我们先让其支持中文。我们仍然可以使用hiero制作文字(注意格式上转化),然后将做好的文件拷贝到项目文件夹中。

新建一个字体定义。

twl4

 

将新定义拖到最上面,改名为normal。

twl5

注意:保持修改要点右边的小勾。

label其实就是为标签设计的样式。TWL Theme Editor提供了很方便的开发环境。

twl6

选择Label,选择Theme name为label,测试效果如下:

twl7

现在来新建一个Button的样式,先建一个Image,图片用下面那张:

widgets

新建Image节点

twl8

新建一个Aera节点,命名为buttonBackground。

twl9

将no center,spilt x,spilt y选上。

twl10

图像范围的选择可以直接用鼠标,这也是我最喜欢的地方…不用自己数像素了。

twl11

新建一个样式,名为button。字体选成normal,background选成buttonBackground,测试一下。

twl13

可以看出按钮有问题,新建一个button,将L和R都设成10.

然后需要按钮有按下的效果怎么办?新建一个select节点,在其中添加两个alias节点。

其中if(pressed)的效果设置成inset 2(就是变小一点),颜色改成黄色。

twl16

将button样式的background指定成buttons。保存项目,将项目文件拷贝到android项目的资源文件夹中。

TWL Theme Editor的更多使用可以参考:http://wiki.l33tlabs.org/bin/view/TWL/Using+the+Theme+Editor

使用TWL需要gdx-twl.jar。绘制使用twlrender。

代码如下:

 1 package com.cnblogs.htynkn.game;
 2 
 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 
 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 
 5 import com.badlogic.gdx.Files.FileType; 
 6 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; 
 7 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; 
 8 import com.badlogic.gdx.twl.Layout; 
 9 import com.badlogic.gdx.twl.TWL;
10 
11 import de.matthiasmann.twl.Button;
12 
13 public class TwlDemo implements ApplicationListener {
14 
15     private TWL twl; 
16     private SpriteBatch batch;
17 
18     @Override 
19     public void create() { 
20         batch = new SpriteBatch(); 
21         Button button=new Button("Button"); 
22         button.setTheme("button"); 
23         Layout layout = new Layout(); 
24         layout.add(button); 
25         twl=new TWL(batch, "data/twldemo.xml", FileType.Internal, layout); 
26     }
27 
28     @Override 
29     public void dispose() { 
30         // TODO Auto-generated method stub
31 
32     }
33 
34     @Override 
35     public void pause() { 
36         // TODO Auto-generated method stub
37 
38     }
39 
40     @Override 
41     public void render() { 
42         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
43         twl.render(); 
44     }
45 
46     @Override 
47     public void resize(int width, int height) { 
48         // TODO Auto-generated method stub
49 
50     }
51 
52     @Override 
53     public void resume() { 
54         // TODO Auto-generated method stub
55 
56     }
57 
58 } 

效果:

finally

 

写在最后:

1.TWL真的很不错,样式的声明和CSS感觉很像,有继承有覆盖。相关工具也很完整,功能强大。

2.TWL在android使用是比较方便的,但是在libgdx的话还是有点瑕疵的,比如汉字的处理,图片大小等,使用时请注意。

posted @ 2013-02-04 21:07  王世桢  阅读(212)  评论(0)    收藏  举报