文章分类 - CocosCreator
摘要:https://forum.cocos.org/t/topic/103956 Cocos Creator 2.4 资源管理系统剖析 https://www.jb51.net/article/267500.htm Android Cocos Creator游戏开发平台打包优化实现方案,避免重复编译C+
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摘要:之前有在论坛看过大城小胖大佬分享的优化思路,也看了一位C友的实现帖子。一直想自己做一个,抽空在3.7.3版本实现了这个功能组件。虽然改动了引擎代码,但水平有限,只能讲解我理解的一点内容。 因为在ScrollerView或者Layout中总会排列一些相同的Item节点。 比如图中2个Item,按正常节
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摘要:谈到性能优化,就是优化CPU这部分,因为GPU的性能是过剩的。 CPU这部分做什么呢,分为2个部分,1个是开发者自身的游戏逻辑,另1个是游戏的渲染逻辑。游戏逻辑这部分就因项目而异了,比如合理的数据结构、查询函数、碰撞检测等等。渲染逻辑这一块就是要合理的使用引擎的渲染功能,避免多余的操作,尽量性能使用
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