摘要:
1. 云存储服务介绍 云存储是一种可伸缩、免维护的云端存储服务,您可以用于存储图片、音频、视频或其他由用户生成的内容。借助云存储服务,您可以无需关心存储服务器的开发、部署、运维、扩容等事务,大大降低了应用使用存储的门槛,让您可以专注于应用的业务能力构建,助力您的商业成功。 工作原理: 您的应用客户端 阅读全文
posted @ 2022-03-09 10:47
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前面讲过 App Bundle 新增模块时选项含义 和 如何使用 bundletool 构建 apks 和 universal.apk 。今天我们来看两个个组合场景(假设新增的模块名为 SplitSampleFeature01): 1. on demand=true ,fusing=true a) 阅读全文
posted @ 2022-03-08 16:26
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问题描述 集成华为游戏 SDK 6.1.0.301 版本,接入排行榜功能,分数提交成功后,直接展示应用助手的排行榜列表页面点进去,提示“无法连接服务器,请点击屏幕重试”。 问题分析 我在网上搜了下,发现这个帖子中有提到相同的现象:华为HMS游戏排行榜请求报错HTTP 502 按照上面的引导我做了检查 阅读全文
posted @ 2022-03-08 11:03
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场景描述 游戏已上架,因需求更新,我们想让已安装游戏的玩家强制更新游戏,但是发布新版本后,强制更新不起作用,更新弹窗弹出后用户点击“退出应用”,仍然能进入游戏。 问题分析 我重新参考了华为官方指导文档:游戏升级,文档总结为两点: 如果游戏选择了强制升级,代码中必须要设置 AppUpdateClien 阅读全文
posted @ 2022-03-07 10:58
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场景描述 公司游戏已集成联运游戏 sdk 6.1.0.301 版本并上架华为应用市场,但是仍收到通知:在架游戏需尽快于2022年3月1日前接入华为防沉迷 SDK,SDK 升级为 Game Service SDK 6.1.0.301 版本的防沉迷接口。现核实您的游戏暂未接入,请抓紧时间尽快更新。如后续 阅读全文
posted @ 2022-03-03 10:48
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春节、元宵节、情人节…… 2月,恰逢多个“营销节点”,您苦思冥想的活动是否奏效了呢? 新用户增长了多少?留存率如何? 有多少用户安装但从未使用过App? 付费用户是否流失?流失时长是… 同比竞品,各指标差异在哪?后期运营策略要如何调整? 这些问题均需要我们对用户进行标签化管理,而后逐一分析! 用户画 阅读全文
posted @ 2022-03-02 10:17
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需求描述 快游戏开发者调用帐号登录接口成功后,会收到 gameAuthSign 字段,代表华为服务器返回的登录签名,建议开发者调用“校验登录签名接口”对返回的签名进行校验,以此确保登录结果的准确性。 H5 快游戏: Runtime 快游戏: 需求分析 校验登录签名的接口文档如下: https://d 阅读全文
posted @ 2022-03-01 13:39
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问题描述 参考华为存档官方文档,实现游戏存档相关功能,在测试创建游戏存档功能时,页面上方不停地弹出登录欢迎栏: 查看日志发现一直在不停地输出如下日志: 问题分析 联系了华为的技术支持(可提单联系),华为技术支持分析创建游戏存档接口返回7013,表示用户没有登录;静默登录失败返回2002,表示用户没有 阅读全文
posted @ 2022-03-01 09:41
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