2017年1月11日

摘要: 1 std::wstring ANSIToUnicode(const std::string& str) 2 { 3 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(), -1, NULL, 0); 4 std::vector unicode(len); 5 MultiByteToWideChar(CP_AC... 阅读全文
posted @ 2017-01-11 17:40 dev_ptr 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月27日

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/51673338 最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发的爱好者们都遇到了这个问题。 而且都说在网上看到好多教程弄了好几天都弄不出来,每个人都解释一遍有觉得比较繁琐。 索性我就写一个博 阅读全文
posted @ 2016-11-27 21:31 dev_ptr 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

2016年11月25日

摘要: 本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.NET/program_think/archive/2009/05/31/4229773.aspx 今天来介绍一下“Protocol Buffers ”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子 阅读全文
posted @ 2016-11-25 23:36 dev_ptr 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)

2016年10月10日

摘要: 所需工具 : cmake for windows 和 git for windows 原理:protobuf 是google的一个开源项目,其源代码在github上可以下载到,并且源码都采用cmake来构建,所以我们可以把源码下载到本地,然后了利用cmake构建本地工程,然后编译. 步骤一:下载源码 阅读全文
posted @ 2016-10-10 18:06 dev_ptr 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)

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