福大周润发——Beta冲刺--4/7
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践S班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 福大周润发队 |
团队成员 | 柯少彬、陈皓宇、梁扬新、林明昊、池毓地、李家成、黄凯荣、黄钰栋、陈力涵 |
这个作业的目标 | beta冲刺,完善“你画我猜”游戏项目 |
其他参考文献 | csdn |
SCUM部分
每个成员描述
成员 | 昨天到现在的进展 | 存在的问题/遇到的困难 | 从现在到明天的安排 | 心得体会 |
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柯少彬 | 处理了游戏过程中异常操作掉线的逻辑 | 测试时发现游戏一直有人掉线,感觉很烦 | 继续完善游戏逻辑,必要时帮助其他同学一起完成GUI | 有时会很烦其他人的做法,觉得还是自己做来的好 |
黄凯荣 | 编写博客,协助测试了游戏逻辑的bug | 游戏逻辑测试不好下手,并且初识燃尽图不熟悉用GitHub画出燃尽图 | 继续完成功能测试 | 刚考完六级还有阴影,beta冲刺效率感觉较低 |
林明昊 | 处理了游戏过程中异常操作掉线的逻辑 | 发现了程序诸多bug,一时半伙无从下手 | 继续修复完善剩下的bug | 坚持到底就是胜利 |
梁扬新 | 继续处理弹窗内容 | 涉及UI,不好处理也不好测试 | 继续完善需要处理的弹窗内容 | 不影响考试的前提下,尽力就行 |
李家成 | 测试了游戏逻辑的bug | 暂无 | 继续进行游戏逻辑的测试 | 后天要考试了得复习 |
陈皓宇 | 协助完成游戏逻辑 | 暂无 | 继续完善游戏逻辑,并测试 | 测试其他还未测试的功能 |
陈力涵 | 编写博客,协助完成游戏逻辑 | 看似游戏逻辑不难,写起代码还是一直有bug | 修复自己写的代码的bug | 别人要是找到bug并反馈还是可以的 |
池毓地 | 暂无 | 准备后天的考试没办法帮上忙 | 准备考试,考完后进行测试 | 希望考试结束后beta冲刺能帮上队伍 |
黄钰栋 | 协助完成游戏逻辑 | 由于技术不够,完成时感觉吃力 | 继续完善科普功能和GUI界面设计 | 总算完成了 |
签入记录
会议照片
PM报告
总结进度
总共15个issue 已完成11个issue 剩余4个issue
燃尽图
任务总量变化
由燃尽图可知,最近项目进展较快。两天内实现了多个部分的功能,感觉很惊讶。本来以为完成的效果不怎么样,没想到任务还是完成了。
成果展示
- 初步完成科普功能