福大周润发——团队作业五:alpha冲刺总结

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践S班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业五——站立式会议+alpha冲刺
团队名称 福大周润发队
团队成员 柯少彬、陈皓宇、梁扬新、陈杉、池毓地、李家成、黄凯荣、黄钰栋、陈力涵
这个作业的目标 alpha冲刺总结
其他参考文献

项目预期计划、现实进展

在alpha冲刺中主要实现各个界面的展示以及相对应后端功能的实现,通过联网使得玩家可以看到其他玩家的信息以及准备状态。实现了画图功能,而画图同步以及开始游戏、判断游戏胜负功能将在beta冲刺中完成。

预期任务 现实进展
前端界面 登录界面
注册界面
游戏大厅界面
称号界面
成就界面
背包界面
系统邮件
游戏房间界面
画图界面
好友界面
聊天界面
后端功能 登录
注册
查看成就
查看称号
查看背包
系统邮件
查看好友
创建房间
匹配房间
聊天功能
画图功能

过程体会

成员 心得体会
柯少彬 自己原本是有javaFx基础的,一开始觉得这次的冲刺应该会非常顺利,但是计划永远赶不上变化,中间组员之间的配合还不够默契,组员之间的交流还不够深入,希望下次的冲刺可以做得更好。
黄凯荣 这次主要是担任测试任务,但是界面和画图的测试相对还是比较困难,在大家的帮助下,遇到问题总能迎刃而解,通过这次的锻炼下次冲刺应该会比较顺利。
陈杉 通过alpha冲刺深刻明白了一点——安全性。数据获取的方式有很多种,但相对而言较不安全的做法总是比较简单容易实现,但是我们真的能贪图这点便利而忽略安全性吗?结果显然是不行的,即使方法比较繁琐和困难也应该保证数据的安全性。
梁扬新 团队只有在分工明确的时候才能发挥最大的力量,每个人在做好自己的任务的情况尽力去帮助有需要的组员,这个过程是很宝贵的。在学习知识和锻炼实践能力的同时体验到了团队合作的感觉!
李家成 在这次冲刺中,重新对java有了更深层次的理解,也学习了javaFX,对前端的构建有了更好的理解和动手能力。但对javaFX中的事件处理、事件响应掌握得还不好,接下来会努力学习这部分的知识。
陈皓宇 在对界面进行美化时,意识到了界面的颜色搭配是非常重要的,而自己在某些时候的审美角度似乎有些与众不同,导致做出来的效果不是很理想,今后还是得多学习一些前端知识以及加深美化前端这一方面的理解。
陈力涵 在这次冲刺中自己学到了很多东西,从一开始对java语言的极其陌生到现在有了一定的了解,在这次冲刺中感触最深的就是每当自己很疲倦的时候,看到其他组员依旧在坚持不懈的完成自己的任务,自己的内心似乎也受到了鼓舞。总而言之,这十天时间里受益匪浅!
池毓地 在组员内,我属于基础相对薄弱的一个,java语言虽然是必修课程,但是自己却没有学好这门语言,所以在一开始时用了许多时间重新复习和掌握java基础,并学习了部分javaFX基础。在这次冲刺中自己遇到了许多次的困难,组员们都会很耐心的帮助我,自己也深刻体会到了团队的力量。
黄钰栋 在这次冲刺中,有段时间负责数据库的资料收集,本想这应该是个简单容易的活,但现实告诉我并不是,成就、称号还有题库是游戏的亮点,如果这部分资料不够创新,不够完善带来的后果会是很严重的。只有新颖和顺应潮流才能更好吸引玩家。

工作量比例、下阶段展望

贡献度

成员 工作内容 贡献度
柯少彬 服务器的搭建、游戏主体的实现、测试 18%
陈杉 辅助服务器的搭建、游戏主体的实现,GUI设计 16%
李家成 GUI设计、GUI美化、测试 12%
黄钰栋 收集数据库信息、辅助GUI设计、测试 9%
陈皓宇 收集数据库信息、辅助GUI设计、测试 9%
黄凯荣 测试、编写测试随笔、修复部分bug 8.5%
池毓地 编写PPT、测试、演示 8.5%
梁扬新 辅助聊天室、游戏胜负判定逻辑、编写博客 9.5%
陈力涵 编写文裆、系统邮件实现、测试 9.5%

下阶段展望

1、完善和美化各个界面,修复部分界面的bug
2、实现画图同步功能,游戏开始和判定结果功能。
3、对成员分工进一步的明确,优化框架,使成员配合得更好。

posted @ 2021-05-14 22:10  福大周润发  阅读(108)  评论(4编辑  收藏  举报