STM32音乐播放器,文件查找的实现

使用FATFS只是完成了一个基本的文件读写,有时候我们需要扩展一些功能,比如MP3实验,需要上一曲下一曲的切换,扩展的代码如下

//显示目录下所有文件
u8 ShowFileList(u8* dirPath)
{
    u8 *pname;            //带路径的文件名,最终生成的文件名
    char *fn;           //文件名(不带目录名称)
    u16 fileNameLength = 0;    //文件长度
    u16 showPos = 0;        //当前显示的坐标
    FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
    DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
    #if _USE_LFN//使能长文件名
     fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * 2 + 1;
    fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
    #endif
    pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
    //检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
    if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 1;//失败
    }
    sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
    if(sdCardFsResult == FR_OK)
    {
        while(1)//循环查找文件
        {
            sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo);                   //读取目录下的一个文件
            if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[0] == 0) break;  //错误了/到末尾了,退出
            #if _USE_LFN    //根据是否使用长文件名来选择一个文件
            fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
            #else                               
            fn = fileinfo.fname;
            #endif    
            strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath);        //复制路径(目录)
            strcat((char*)pname,(const char*)"\\");              //将文件名接在后面
            strcat((char*)pname,(const char*)fn);              //将文件名接在后面
            fileNameLength = strlen((char*)pname);
            Show_Str(0,showPos,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,pname,12,0,LCD_BLACK);
            showPos += 12*(((fileNameLength*6)/234)+1);//每次显示完成看还能加多少,最多就能显示一页
            if(showPos >= 320)break;//超过最大长度,结束循环
        }
        //关闭文件夹
        f_closedir(dir);
        //结束的时候要释放内存
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 0;
    }
    else
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 1;//目录打开失败
    }
}

//显示目录下所有文件,从指定的起始位置开始显示
//文件起始从1开始
u8 ShowFileListStart(u8* dirPath,u8 start)
{
    u8 *pname;            //带路径的文件名,最终生成的文件名
    char *fn;           //文件名(不带目录名称)
    u16 fileNameLength = 0;    //文件长度
    u8 count = 0;            //遍历文件计数器
    u16 showPos = 0;        //当前显示的坐标
    FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
    DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
    #if _USE_LFN//使能长文件名
     fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * 2 + 1;
    fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
    #endif
    pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
    //检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
    if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 1;//失败
    }
    sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
    if(sdCardFsResult == FR_OK)
    {
        while(1)//循环查找文件
        {
            sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo);                   //读取目录下的一个文件
            if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[0] == 0) break;  //错误了/到末尾了,退出
            #if _USE_LFN    //根据是否使用长文件名来选择一个文件
            fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
            #else                               
            fn = fileinfo.fname;
            #endif    
            count++;
            if(count >= start)
            {
                strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath);        //复制路径(目录)
                strcat((char*)pname,(const char*)"\\");              //将文件名接在后面
                strcat((char*)pname,(const char*)fn);              //将文件名接在后面
                fileNameLength = strlen((char*)pname);
                Show_Str(0,showPos,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,pname,12,0,LCD_BLACK);
                showPos += 12*(((fileNameLength*6)/234)+1);//每次显示完成看还能加多少,最多就能显示一页
                if(showPos >= 320)break;//超过最大长度,结束循环
            }
        }
        //关闭文件夹
        f_closedir(dir);
        //结束的时候要释放内存
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 0;
    }
    else
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return 1;//目录打开失败
    }
}

//从文件夹中获取特定文件的文件名(包含完整路径)
//索引index从1开始
u8* GetFileNameFormDir(u8* dirPath,u8 index)
{
    u8 *pname;            //带路径的文件名,最终生成的文件名
    char *fn;           //文件名(不带目录名称)
    u8 count = 0;            //遍历文件计数器
    u16 showPos = 0;        //当前显示的坐标
    FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
    DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
    #if _USE_LFN//使能长文件名
     fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * 2 + 1;
    fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
    #endif
    pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
    //检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
    if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return NULL;//失败
    }
    sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
    if(sdCardFsResult == FR_OK)
    {
        while(1)//循环查找文件
        {
            sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo);                   //读取目录下的一个文件
            if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[0] == 0) break;  //错误了/到末尾了,退出
            #if _USE_LFN    //根据是否使用长文件名来选择一个文件
            fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
            #else                               
            fn = fileinfo.fname;
            #endif    
            count++;
            if(count == index)
            {
                strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath);        //复制路径(目录)
                strcat((char*)pname,(const char*)"\\");              //将文件名接在后面
                strcat((char*)pname,(const char*)fn);              //将文件名接在后面
                //找到了,返回文件名,那就有一个指针没有释放,要注意后期释放
                //关闭文件夹
                f_closedir(dir);
                free(fileinfo);
                free(dir);
                free(fileinfo->lfname);
                return pname;
            }
        }
        //关闭文件夹
        f_closedir(dir);
        //结束的时候要释放内存
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return NULL;
    }
    else
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        free(fileinfo->lfname);
        free(pname);
        return NULL;//目录打开失败
    }
}

//返回文件数量
u16 GetFileCount(u8* dirPath)
{
    u16 fileCount = 0;
    FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
    DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
    #if _USE_LFN//使能长文件名
     fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * 2 + 1;
    fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
    #endif
    //检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
    if((dir == NULL)||(fileinfo == NULL))
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        #if _USE_LFN//使能长文件名
        free(fileinfo->lfname);
        #endif
        return 0;//失败
    }
    sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
    if(sdCardFsResult == FR_OK)
    {
        while(1)//循环查找文件
        {
            sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo);                   //读取目录下的一个文件
            if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[0] == 0) break;  //错误了/到末尾了,退出
            fileCount++;
        }
        //关闭文件夹
        f_closedir(dir);
        //结束的时候要释放内存
        free(fileinfo);
        free(dir);
        #if _USE_LFN//使能长文件名
        free(fileinfo->lfname);
        #endif
        return fileCount;
    }
    else
    {
        free(fileinfo);
        free(dir);
        #if _USE_LFN//使能长文件名
        free(fileinfo->lfname);
        #endif
        return 0;//目录打开失败
    }
}

有了这一套API就可以组合实现音乐播放器了如下

FIL* currentMusic;        //当前播放音乐文件指针
u8* musicDataBuffer;    //音乐文件缓存数组
u8 playState = 0;        //当前音乐状态,为0标识暂停 为1标识正在播放
u16 sendMusicCount;        //当前缓冲区已经发送的音乐文件计数
UINT readCount;            //每次读取文件的字符数量
UINT fileReadLength;    //文件已经读取的数据总量
u16 currentMusicIndex;    //当前音乐文件在音乐文件夹中的位置
u16 musicCount;            //当前文件夹中音乐文件的总数

//音乐初始化
//返回0成功 返回1失败
u8 Music_Init(void)
{
    u8* name = NULL;
    FRESULT result;
    //默认初始化选中第一个文件,并且播放暂停
    musicCount = GetFileCount("0:音乐");//初始化文件总数
    if(musicCount == 0)return 1;//初始化失败
    else
    {
        currentMusicIndex = 1;//当前处于第一首歌曲
        name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
        fileReadLength = 0;
        readCount = 0;
        sendMusicCount = 0;
        playState = 1;
        LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
        LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PALYING ",LCD_BLACK);
        LCD_ShowString(0,278,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
        LCD_ShowNum(50,278,currentMusicIndex,3,LCD_BLACK);            
        LCD_ShowChar(50+18,278,'/',0,LCD_BLACK);
        LCD_ShowNum(50+24,278,musicCount,3,LCD_BLACK);
        musicDataBuffer = NULL;
        currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
        //打开第一首歌曲
        result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
        Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,"                                        ",12,0,LCD_BLACK);
        Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,12,0,LCD_BLACK);
        //打开之后要把名称缓存关闭
        if(name != NULL)
        {
            free(name);
        }
        if(result == FR_OK)
        {
            VS_Soft_Reset();
            musicDataBuffer = malloc(512);//申请512字节缓存
            if(musicDataBuffer == NULL)return 1;//初始化失败
            //打开成功
            VS_SPI_SpeedHigh();
            return 0;
        }
        else
        {
            //打开失败
            return 1;
        }
    }
}

//播放当前音乐,正常循环
void Player_Current_Music(void)
{
    u16 playtime=0;//播放时间     
     u16 time=0;// 总时间
    u16 f_kbps=0;//歌曲文件位率    
    if(playState == 1)
    {
        //持续播放,首先要检查有没有文件打开
        if(currentMusic == NULL)
        {
            return;//没有文件打开
        }
        else
        {
            if(fileReadLength == currentMusic->fsize)//已经读取的长度为文件总长度
            {
                //不在读取,发送完了事
                if(sendMusicCount >= readCount)
                {
                    //已经发送完了,不再发送数据
//                    free(musicDataBuffer);//释放缓存数组
                    //调用函数,自动切换下一首歌
                    Switch_Next_Music();
                    return;
                }
                else
                {
                    //还需要发送
                    if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
                    {
                        
                    }
                    else
                    {
                        //发送成功,数据增长
                        sendMusicCount+=32;
                    }
                }
            }
            else
            {
                if((fileReadLength%(1024*10)) == 0)
                {
                    //显示解码时间和当前播放时间以及位率
                    f_kbps=VS_Get_HeadInfo();       //获得比特率
                    playtime=VS_Get_DecodeTime(); //得到解码时间
                    if(f_kbps)time=(currentMusic->fsize/f_kbps)/125;//得到秒钟数   (文件长度(字节)/(1000/8)/比特率=持续秒钟数
                    if(f_kbps)
                    {
                        //显示当前播放时间
                        LCD_ShowNum(100,278,playtime/60,2,LCD_BLACK);        //分钟
                        LCD_ShowChar(100+12,278,':',0,LCD_BLACK);
                        LCD_ShowNum(100+18,278,playtime%60,2,LCD_BLACK);    //秒钟        
                        LCD_ShowChar(100+30,278,'/',0,LCD_BLACK);
                        //显示总时间
                        LCD_ShowNum(100+36,278,time/60,2,LCD_BLACK);    //分钟
                        LCD_ShowChar(100+48,278,':',0,LCD_BLACK);
                        LCD_ShowNum(100+54,278,time%60,2,LCD_BLACK);    //秒钟
                        //显示码率
                        LCD_ShowNum(100+78,278,f_kbps,3,LCD_BLACK);     //显示位率    
                        LCD_ShowString(100+96,278,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"Kbps",LCD_BLACK);
                    }
                }
                //还有读取机会
                if(sendMusicCount < readCount)
                {
                    //发送数据
                    if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
                    {
                        //发送失败,等待下一次发送
                        
                    }
                    else
                    {
                        //发送成功,数据增长
                        sendMusicCount+=32;
                    }
                }
                else
                {
                    //读取下一次数据
                    f_read(currentMusic,musicDataBuffer,512,&readCount);
                    fileReadLength += readCount;
                    sendMusicCount = 0;
                    if(readCount > 0)
                    {
                        //发送数据
                        if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
                        {
                            //发送失败,等待下一次发送
                            
                        }
                        else
                        {
                            //发送成功,数据增长
                            sendMusicCount+=32;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        
    }
    else
    {
        //音乐暂停,啥都不干
    }
}

//切换下一个音乐,按键down键
void Switch_Next_Music(void)
{
    u8* name = NULL;
    FRESULT result;
    //第一步是切歌曲
    VS_Restart_Play();
    //第二步,关闭之前的文件,释放之前使用的缓存
    if(currentMusic != NULL)
    {
        f_close(currentMusic);    //关闭文件
        free(currentMusic);        //释放文件缓存
    }
    //将文件相关的变量都初始化
    if(currentMusicIndex == musicCount)currentMusicIndex = 1;//到开头之后转到末尾
    else currentMusicIndex++;
    fileReadLength = 0;
    readCount = 0;
    sendMusicCount = 0;
    if(musicDataBuffer != NULL)free(musicDataBuffer);//释放缓存
    //第三步,重新打开新的文件
    name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
    currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
    //打开第一首歌曲
    result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
    Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,"                                        ",12,0,LCD_BLACK);
    Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,12,0,LCD_BLACK);
    if(name != NULL)
    {
        free(name);
    }
    if(result == FR_OK)
    {
        musicDataBuffer = malloc(512);//申请512字节缓存
        //读取第一段
        f_read(currentMusic,musicDataBuffer,512,&readCount);
        fileReadLength+= readCount;
    }
    VS_Set_All();                            //设置音量等信息              
    VS_Reset_DecodeTime();                    //复位解码时间 
    VS_SPI_SpeedHigh();                        //等待传输数据
    LCD_ShowString(0,278,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
    LCD_ShowNum(50,278,currentMusicIndex,3,LCD_BLACK);            
    LCD_ShowChar(50+18,278,'/',0,LCD_BLACK);
    LCD_ShowNum(50+24,278,musicCount,3,LCD_BLACK);
}

//切换上一个音乐,按键up键
void Switch_Prev_Music(void)
{
    u8* name = NULL;
    FRESULT result;
    //第一步是切歌曲
    VS_Restart_Play();
    //第二步,关闭之前的文件,释放之前使用的缓存
    if(currentMusic != NULL)
    {
        f_close(currentMusic);    //关闭文件
        free(currentMusic);        //释放文件缓存
    }
    //将文件相关的变量都初始化
    if(currentMusicIndex == 1)currentMusicIndex = musicCount;//到末尾之后转到开头
    else currentMusicIndex--;
    fileReadLength = 0;
    readCount = 0;
    sendMusicCount = 0;
    if(musicDataBuffer != NULL)free(musicDataBuffer);//释放缓存
    //第三步,重新打开新的文件
    while(name == NULL)
    {
        name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
        Delay_Ms(10);
    }
    currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
    //打开第一首歌曲
    result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
    Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,"                                        ",12,0,LCD_BLACK);
    Show_Str(0,266,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,12,0,LCD_BLACK);
    if(name != NULL)
    {
        free(name);
    }
    if(result == FR_OK)
    {
        musicDataBuffer = malloc(512);//申请512字节缓存
        //读取第一段
        f_read(currentMusic,musicDataBuffer,512,&readCount);
        fileReadLength+= readCount;
    }
    VS_Set_All();                            //设置音量等信息              
    VS_Reset_DecodeTime();                    //复位解码时间 
    VS_SPI_SpeedHigh();                        //等待传输数据
    LCD_ShowString(0,278,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
    LCD_ShowNum(50,278,currentMusicIndex,3,LCD_BLACK);            
    LCD_ShowChar(50+18,278,'/',0,LCD_BLACK);
    LCD_ShowNum(50+24,278,musicCount,3,LCD_BLACK);
}

//音乐暂停,按键left键
void Pause_Mucis(void)
{
    playState = 0;
    LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
    LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PAUSE ",LCD_BLACK);
}

//音乐继续
void Continue_Music(void)
{
    playState = 1;
    //加入是一首歌放完了自动进入的暂停状态就要重新启动这首歌
    LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"                                        ",LCD_BLACK);
    LCD_ShowString(0,250,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PLAYING ",LCD_BLACK);    
}

核心就是这两段代码,剩下的可以看工程代码,VS003的驱动以前写文章说过

http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8542891

 

posted @ 2015-03-28 22:57  邓小俊  阅读(2319)  评论(0编辑  收藏  举报